思索着,张源尝试着在网络上搜索起这个世界游戏市场相关的信息。
果然,搜索结果和记忆中的信息相互印证,让他思绪纷涌。
这个世界的游戏大奖和热门游戏,基本都被枪车球和RPG、ACT游戏所包揽,其他类游戏几乎不见踪影。
在前者的市场中,已经是一片极度的红海,游戏类型基本固化,内容也高度同质化。
当然,竞争激烈的同时也代表着这些游戏类型的发展程度甚至要高于前世。
其中一個表现就是这个世界游戏编辑器的发达。
在蒸汽平台联合许多厂商改进并发布了新一代游戏编辑器,整合了市场上许多游戏资源后,游戏的开发周期就被大大缩短。
同时市场上也有许多免费或低价的优质素材以供使用。
这也是为什么《生死火线》能以这么低的研发成本达到如此程度,却又销量惨淡。
神话工作室的第一款游戏也是占了这方面的便宜。
张源不知道是什么样的原因造就了这样的游戏市场。
他只能猜测,或许是忽略了对于玩法的创新,这个世界的游戏界只集中于对模拟现实类的游戏的研发?
毕竟他也只在两个世界生活过,没法总结出一个世界应该有怎样发展的规律。
除此之外,可能也是因为这种创新性不足的氛围影响到了游戏商业。
这个世界游戏的付费方式竟然只有买断和按时长付费这两种早期类型!
换句话说,竟然不存在免费游戏+内购付费的模式!
这就很让张源激动了,别看只是盈利模式的变化,这或许能成为现在他手里的一张王炸!
毕竟哪怕他记忆中前世的3A大作再多,他也没钱去做,但换一个盈利模式,换一个赛道他还是能办到的。
什么第九艺术,没钱也就是个意淫!
我《生死火线》质量也不差,卖78确实比不过你,但我要是免费呢?
当然,没有人做也不一定就意味着蓝海,也有可能是文化氛围不同,市场已经证实这是不可行的。
这也是张源没有挽留李守然的原因——他的王炸也可能就是另一张三。
凑成一对三照样还是打不出去啊。
但是至少根据他的记忆和在网上的查询结果,是没有这方面信息的。
目前也已经没有退路了,哪怕失败了也坏不到哪里去。
前世张源很唾弃企鹅等在“游戏艺术”上没有半点贡献,只追求金钱的大厂,可现在,他的想法已经完全不同了。
他就是要钱,就是要氪金。
他张源,就是要一分一分一分地把钱从玩家的口袋里掏出来,他要做那万恶之源!
终于这时敲门声响起,打断了他的思绪。
张源转头看去,只见一个胖子推门而入,随之大嗓门响起。
“你怎么知道我昨天钓了一条3672.4克的大鱼,你找我来肯定是想吃鱼吧。”
听到这精确到小数点后的重量,张源原本沉重的心情没绷住,差点笑出了声。
“咳,杜宽你来了,坐吧。”
杜宽正像他的名字一样,心宽体胖。
在其他人唉声叹气甚至打算跑路时,这逼还在舔着个脸傻乐。
从大学在宿舍时就是这样。
也不知是该说他乐观还是二笔青年欢乐多。
不过他的到来确实让张源有些紧绷的心情放松了不少。
但现在不是说这些的时候,他很快严肃起来。
“吃鱼还是烤鱼比较好,咳,我的意思是,要跟你谈一下改变游戏盈利模式的事。”
“改盈利模式?”
在他的严肃之下,杜宽没好意思反驳说红烧更美味,也进入了工作状态。
“改成按时长收费吗?这有什么用?”
在他的概念中显然没有免费游戏这个概念。