返回第2章 免费游戏(2 / 2)游戏免费,我真是良心工作室啊首页

张源也没有卖关子,直接说道:“我打算把游戏的售价改为免费。”

“免费?!”

杜宽乐不起来了,脸色像是见了鬼。

“那我们吃什么,工作室都穷成这样了,做慈善也不能在这时候啊!”

然而张源却是问起了另一件事:“你现在还在调校枪械手感么。”

杜宽此时只觉得张源脑子可能出了点问题,已经在考虑要不要带张源到医院里看一下。

听到张源突然问到另一个不相干的问题,犹豫了一下,本着不惹怒精神病人的精神还是回答道:

“对,我看评论里有一半都是吐槽手感的,我正在组织大家游玩《反恐计划》,看看能不能有所挽回。”

《反恐计划》地位类似于前世的CSGO,手感等几乎一致,动作细节上甚至做到更好。

只是没有武器箱子等消费模式。

而在市场极度饱和的情况下,玩家对游戏的选择基本也就取决于情怀和手感等细节了。

但张源明白,前期的口碑已经注定了,他们又缺少后续宣发,再改也几乎没有翻身之地。

杜宽这更多只是没有其他手段的无奈之举而已。

于是不再犹豫直接说道:“不用调了,不要再追求拟真,把击杀难度往简单的方向调。”

在杜宽怀疑的目光中,他解释道:“就是把枪口抖动幅度调小,增大碰撞箱体积之类的。”

“具体需要调什么、调到什么程度你自己把握,这方面你应该比我专业。总之要比现在市面上FPS游戏的上手难度有明显的下降,但也不能完全失去挑战性和竞技性。”

杜宽沉默了一下,问道:“可这有什么用呢,破罐子破摔吗?”

他的怀疑已经难以掩饰了,张源甚至在他眼里看到了一丝若有若无的怜悯。

他没有急着解释,只是笑着摇了摇头,拿起了一个笔记本。

这是他思考时记录思绪用的,刚才感慨归感慨,正事他还是没耽搁的。

是的,改变游戏盈利模式并不是简单地改个售价就行,还有许多配套的改动措施。

张源很庆幸,自己前世虽然很鄙视,但还是没忘记了解免费游戏。

他照着笔记本,一条一条陈述着自己的改动想法。

包括在屏幕中下方加入不影响视野的各种击杀特效、击杀语音播报。

包括简化装备系统、删除爆破模式的经济系统简化游戏流程。

一条条闻所未闻的措施被随着张源的声音娓娓而出。

而杜宽的表情随着张源的话语,也逐渐有了变化。

从一开始的不屑、怀疑,到愣在原地,若有所思,再到恍然大悟,最后露出难以掩饰的震惊。

他大概理解了张源的意图。

这一系列改动措施,总结起来其实不过三条:降低上手难度、降低游戏门槛、增强击杀反馈。

但说起来简单,能细化到如此具体的程度可就难了。

这事实上已经形成了一个截然不同于《反恐计划》的游戏体系!

如果说《反恐计划》追求的是技术经过磨炼后在博弈中胜利带来的颅内高潮。

那张源构思中的这款《生死火线》追求的就是直接的击杀带来的爽感。

以小说来类比的话,就像是老白文和小白文的区别。

在杜宽看来,张源一开始降低击杀难度的提议,就像是让小说减少逻辑和铺垫,让小说变成了无脑的流水账。

但加上后续的措施,可就不一样了。

技术上带来的反馈确实减少了,但是最直接的感官上的反馈增加了一大截!

你别管小白文的人物有没有降智,你就说爽不爽吧!

而且最重要的是,这些改动措施的成本都不算高,都在目前神话工作室的承受范围之内!

想到这里,杜宽的看向张源的眼神彻底变了。

你小子,扮猪吃老虎是吧!

那条3672.4克的大鱼突然就不香了。

等等……杜宽突然想到一个问题,他看着停下来喝水的张源,问道:“可这跟把售价改为免费有什么关系?”