返回第53章:技能与职业(2 / 2)那个拿刀的辅助首页

【技能定位】:辅助

【技能品质】:稀有(紫色)

了解到了自己获得的两个技能,周觅的情绪从开始兴奋到逐渐回落,再到现在有一种说不上来的矛盾感。

首先是自己的天赋仅能【坚守】,了解到这个技能后,周觅其实是比较满意的,高百分比防御加成,单从数值上来看,的确是一个高品阶技能的样子,而且还是基于防御已有值的加成以及防御转攻击的双重效果,从效果上来看,也十分不错,百分比加成明显让这个技能成为一个后期增益技能,越到后期增益效果越明显。

这个天赋技能,让周觅的职业选择面上非常宽广,首先是主要属性,单体防御值的大幅度加成,给人的第一选择就是走辅助职业线,但这技能还有一个防御转攻击的效果,虽然加成没有防御值高,也能让周觅选择成为一个战士。

所以单从【坚守】上来说,这是一个非常好且能配的上史诗品质的技能。

这还得从灵者发展的职业划分说起。

随着灵界大陆上的灵者越来越多,灵学研究者们发现,根据灵者体质以及所融之灵的差异不同,在灵者升级后的表现上,会逐渐产生较大差异。

比如有的灵者,在还是灵媒之时,个人的基础属性,在力量、防御、韧性几项属性值上有着明显的优势,觉醒之后,升级所获得的技能大都是综合属性的提升,或者增加力量的效果,这类灵者,有着比较良好的综合性,能打耐抗,持续输出强。

而有的灵者,还是灵媒时,个人的血量、防御、韧性较弱,但力量、速度值比较高,这类灵者,往往会有着高机动性和高爆发性,能够轻易秒杀敌人,但又容易被敌人秒杀。

最终,研究者们经过对大量灵者的研究,也总结并创造出了灵者的五大职业体系,它们分别是【战士】、【炮手】、【辅助】、【刺客】以及【术师】!

【战士】是综合性较强,能打耐抗,持续作战能力强的职业;

【炮手】是高力量低血量,从远程对敌人造成高额伤害,能进行持续性稳定高输出的职业;

【刺客】是高机动性和高爆发性,但身板较【战士】脆弱一些的职业;

【术师】是高精神值,低力量,但能使用出高爆发技能或者群体伤害技能的职业;

【辅助】则是能为团队提供保护或者增益效果的职业。

与其它职业有所不同的是,【辅助】职业在细分上,有着【盾山】和【增幅者】两类更为细分的类别,【盾山】作为坦克,保护脆皮或者吸收团队伤害,【增幅者】则是提供回复,效果增益类的能力。

五大职业在特性上又有着【远程】和【近战】的区别。

以上,也就形成了灵界世界中灵者的职业体系,也因有着这五类差异明显,各有优势的职业类别,也形成了灵者间的组队文化,灵者往往根据自己的职业划分,来组成一个多职业的灵者队伍,而一个灵者队伍中职业种类越多,队伍的实力也会更强!

再回到周觅的天赋技能上,有着高加成,多伤害的【坚守】加持,结合周觅各项基本属性值都均衡的情况,在职业选择上,他可以有【战士】【辅助】甚至【刺客】这三类选择!

这也是体现了适配性为【卓越】以上的人族,为周觅带来的另一种直观回报。

这是单看【天赋】技能所带来的判断,可结合灵技【团队坚强】,就把周觅的职业选择给定了性!