再看【灵技·团队坚强】这个技能,同样是群体高百分比防御加成,这个技能描述一出,就意味着周觅此后的职业发展只能定位为辅助了,而且大概率会成为【盾山】!
单从技能数值上来讲,依然是一个不错的辅助增益技能,可正是因为这技能明确的辅助效果,反倒让周觅有些失落!
两个代表着后期的百分比【盾山】职业方向的技能,这对于处于初期灵者的自己,并不是一件好事。
在技能类型中,百分比加成的技能在前期的作用,是远不及固定值加成的技能类型,因为在灵者低等级的初期阶段,自身各项面板值都比较低,低面板带来的就是低收益的百分比增益。
如果只看周觅的两个技能,综合叠加起来35%的防御值加成堪称逆天,但结合周觅目前的面板来看,最终提升的防御值,也仅仅才19.6点,而这个数值,基本上与同样效果但是为固定值加成的精致品质的技能差不多。
两个高品质技能的效果只能抵过一个技能,一番对比下来,性价比的差距一目了然,更别说还是【盾山】的职业发展方向!
在辅助职业中,细分类别【盾山】从本质上也是一个后期职业,甚至在早期的划分中,根本就没有【盾山】的类别,其中另外一个细分职业【增幅者】,无论是在地位以及适用度上,都要比强出不少,尤其是人族的【盾山】,地位甚至是所有种族中最低一等!
【盾山】的功能是团队承伤,吸收伤害,同时也有肩负保护友军脆皮输出的使命,但是在灵者初期,【盾山】自身的面板值太低,没有【增幅者】那样多功能性的灵技,吸收不了多少伤害,也缺乏有效的保护队友的手段。
尤其是人族的【盾山】,基础面板要大幅弱于其他种族,这就更拉低了人族盾山职业的重要性,也因此,30级以前的人族盾山,大多都在坐冷板凳上,极少有能有出人头地的。
后期技能加上后期职业,这辅助收益,就显得有些低了。
“夏天,还有那个系统技能【探知】呢?”
解析完两个与灵相关的技能后,因为是都是防御性辅助技能的关系,周觅并没有显得很满意,反倒对那个系统技能有些兴趣。
“【技能描述】:【探知】,系统可通过玩家与目标及目标施放技能的接触,解析目标当前状态及技能效果特性!
【技能类别】:【系统功能】
【技能定位】:辅助”
“能够解析目标的状态和技能效果?”
夏天解锁的这个【探知】技能与之前的一些功能似乎比较类似,比如之前对周遭环境的扫描,能够在一定范围发现其他目标,并提供导航功能,那是夏天的【探测】功能,实际上是一个结合了热能探测与导航的系统功能。
更类似的,是夏天在很多场合能读取到自身的状态,甚至能够调取到遇到各类事物的数据,比如凶猛的基本信息等,那是夏天的【检索】功能,这看似跟【探知】的描述相似,实际上差别非常大。
【检索】实质上是一个搜索功能,所有的信息获取的源头并非从所遇到的实景中获取的,而是依托于被夏天入侵掉的系统中的已有【条目】及前玩家们上传的一些内容,而【探知】就要高级很多,它是直接对当下遇到的事物进行解析,获取情报。
两者的区别就在与信息的应时性和准确性。
比如,现在周觅再次遇到一只地狱犬,【检索】功能会第一时间从系统中检索出有关地狱犬的资料,甚至可以从他的表象行动,速度,体型等匹配出地狱犬大概的等级和这个等级下标准的属性值作为参考,还能读取到其拥有的技能效果,但所有的信息来源,需要有资料库的支持,并且存在个体误差。
【探知】不一样,它是及时准确的获取目标当前的状态,而不是先检索再匹配数据库内的资料。比如,这是一只发生了异变获得了新技能的受了伤的地狱犬,【探知】不仅可以获取到这只地狱犬受了伤之后的数值变更信息,而且还能获取到其新使用的技能。
这就相当于计算机普通算法与加入了AI算法的区别。
【探知】目前对周觅最大的收益,就是在以后面对不同的灵者以及未被收录的凶猛之类时,能够即时的解析出对方的能力,有着更为准确的判断,只是美中不足的是,需要有接触的前提。
理解到【探知】的适用性,周觅刚才有些失落的情绪有了些许回升,甚至还有些惊喜,不过这也有些讽刺,没想到自己成为灵者后获得的技能中,效果最好的,竟然是个系统技能。
“咦?小砸,没想到你体内竟有多重灵纹体的存在,这可是连本大爷都极为少见的啊!难道本大爷这是捡到宝了?你小砸到底什么来头?”
周觅心里正在盘算着,魔铠的声音却忽然响起。
果然,成为灵者后,灵与灵媒成为了共同体,五感都建立上了联系,夏天的存在自然也隐瞒不了了。