返回第三章 剑士少女培养日志(1)(1 / 2)从零开始的刀剑神域生活首页

“喝啊!”菲鲁特一声娇呵,手中的短剑散发着青光准确地击中苏觉的剑柄处,将这一记斩击化解。苏觉手中的单手剑微微弹开,胸前正是空门大开之际!

机会!

短剑剑技·突刺!菲鲁特乘胜追击,顺势发动了短剑的突进技能。

终于!可以击中师父了么!

“呵呵,干得不错!”苏觉不慌不忙,在菲鲁特突进的那一瞬间利用“体术”增幅击中了她的手腕,让这一记看似必中的剑技完美落空。

怎么可能!系统辅助下的突进速度应该很快才对啊!即使看清了身体真的跟得上那种速度么?!

然而事实就摆在她眼前,等她从僵直中挣脱出来时苏觉的剑刃已经再一次比在了她的秀颈上。

“......我输了。”菲鲁特咬了咬唇,这一次她勉强支撑着颤抖的身体,却并未像上次那样瘫倒。

“知道输在哪儿吗?”苏觉收回了剑刃,看来这丫头正在慢慢适应生死战的感觉,这是件好事。

“师父的反应速度也太快了吧?打断突进剑技什么的,真的是正常人可以做到的事嘛……”菲鲁特嘟起嘴一脸忿忿地说道,“而且,师父的等级和装备都比我好吧?好欺负人……”

“......”少女啊,在你心里为师就是个虐菜取乐的变态嘛……好桑心......

不过她说得也挺有道理的,属性差距的话还真有点欺负弱小的意思......

“咳咳,战胜比你属性更高的对手才有意义不是么?而且,楼层BOSS的属性可比玩家变态得多,这种牢骚话总不能BOSS战的时候对BOSS说吧?”

话是这么说啦,但楼层BOSS又不是只能由单个玩家攻略,因此这个理由事实上有些牵强。

“......受教了,很抱歉。”没想到这丫头还真信了……见菲鲁特一脸诚恳的样子,苏觉忽然有了一种欺骗小萝莉的罪恶感……

“咳咳,实际上我打断你的剑技靠的并不完全是敏捷属性优势......”

“诶?真的么?”

“嗯......准确来说,我很清楚你的剑技接下来可能的所有运动轨迹,我只是守株待兔似的等到了那个打断你的时机罢了。”

“运动轨迹……难道师父很熟悉各类剑技的运动轨迹么?”SAO内的剑技种类数不胜数,即使是常用剑技也占了上百种,如果师父真的熟捻这上百种剑技,这种记忆力和判断力实在是可怕......

“差不多吧……至少我记得所有见过的剑技,正好你的突刺剑技我以前也见人用过,顺便就记下来了。”老实说苏觉发现自己这种惊人的记忆力后也吓了一跳,但他随即意识到,已然化为数据体的他根本就不存在“遗忘”这一说,所有的记忆估计都以类似“影像文档”的方式储存在他的“记忆文件夹”中,而数据若不经删除是永远不会灭失的......

“诶?好厉害的样子……”看着菲鲁特的星星眼,苏觉表示一头黑线......

有时候忘不掉也是一种烦恼呢……怎么上辈子闭卷考试的时候他就偏偏把笔记忘光光了呢……想想真是醉了……

“......不说这个了,菲鲁特,你觉得剑技是什么?”

“剑技?剑技就是......使用剑的技巧?”菲鲁特想破脑袋也不明白师父是想得到什么样的答案,剑技自然就是“剑技”喏……还有什么其它的含义么……

“......我的错,那么换种问法。”苏觉扶额,以这丫头的智商还是换个说法比较好,实在是低估了她的天然水平......

“......嗯。”菲鲁特表示好尴尬啊……好像让师父为难了呢……我是不是太笨了啊?唔......

“那么这么说吧,你觉得剑技和普通攻击的区别在哪里?”

“唔......剑技和普通攻击......”菲鲁特一时想不明白便试着释放了一次剑技,又平a了几下仔细感受着两者的差异。

“啊!我知道了!有三点不同!”反复琢磨了十几次,菲鲁特拍了拍脑瓜,以往忽略的细节一下子变得豁然开朗!

“嗯?三点?你先说说看。”

“嗨!这三点分别是:有无技能光效、有无准备动作和威力的大小差异!使用剑技必须摆出起手势以触发系统引导,剑技释放过程中武器会产生特殊光效,而且剑技的威力往往更强!是这样吧,师父?!”菲鲁特似乎想要装的谦虚一点,她腼腆地笑着。但嘴角露出的小虎牙已经暴露了她内心的“得意”,那副神情就像在呼喊着:快夸我!

“......嘛,算是答对了一部分吧。但这只是剑技的表面罢了,仍然没触及到它的实质。”虽然菲鲁特的想法很浅显,但对于十四岁的小孩儿来说能看到这些已经很难得了。这些看似简单的区别,很多成年玩家都似懂非懂。

“唔......”菲鲁特沮丧地耷拉着小脑瓜,没想到自己信心满满的答案连个“答得不错”都没有得到......好失望……好羞耻......亏我还一副得意洋洋的样子,师父不会觉得我太自大了吧?

“......你已经做得很好了,有不足也是很正常的。”苏觉揉了揉菲鲁特的秀发,这丫头心事就是多,有时候他都搞不懂这丫头到底在想什么......

“真的么?师父真的没有失望么?也没有讨厌我吧……因为我的自大什么的......”

“嗯......老实说我完全没指望过你答出正确答案来......”

“......”

“......”

等等,我刚刚是不是说了很过分的话啊……真的不会哭吧?这家伙......

悄悄看一眼......少女!你的眼角有水雾啊!不要动不动就哭好不好……

“啊喏……我的意思其实是:每个人都有不足嘛……而尽可能地弥补你的不足不正是我这个当师父的本分么?如果你什么都懂的话就不需要我了吧……所以......”

“......这样啊,抱歉......误会了师父的好意。”菲鲁特揉了揉发红的眼角,她竟然就这么相信了苏觉的说辞,“不过有一点你说的不对哦,师父~”少女的嘴角划起一个弧度。

“诶?我哪儿说错了么……”苏觉挠了挠头,回忆了一下自己说过的话,完全符合逻辑符合事实啊……在逻辑上应该是绝对正确的啊!

“嗨!有一点你说错了哦~”少女娇羞地笑了笑,脸颊上泛起一抹飞霞,“即使......即使有一天我达到了师父的要求,即使有一天我比师父更强了,我也还需要师父哦~”

“......令人产生歧义的发言,你不是在开玩笑吧?”苏觉半开玩笑地说着,在他看来这或许只是徒弟的客套话罢了。天下没有不散的筵席,即使是徒弟也有出师的那天吧?就像茅场,他已经完全超越了他曾经的老师:重村教授。他老早就从重村实验室离开单干了,还做出了比他的老师更辉煌的成就,这样的家伙还需要曾经的老师么?

“才不是!我是很认真的这么说哦!”

“诶......好吧,我信了还不行吗……”看着菲鲁特空前严肃的眼神,苏觉心头一凉,他有种不好的预感……

“唔......”菲鲁特气鼓鼓地盯着苏觉,自己下了大决心的发言竟然被忽视了!这让她有些羞恼……不过苏觉似乎并没察觉到什么的样子又让她莫名地松了一口气。

或许,时机还不成熟吧……

“......不说这些乱七八糟的了。关于剑技和普通攻击的根本区别,你到底想不想听啊……”

“嗨!请务必告诉我!”

“......使用剑技的时候你会有一种隐隐的身不由己的感觉吧?”见菲鲁特点了点头,苏觉继续解释道,“绝大多数剑技是一旦触发就必须完成整套动作,在过程中除非被打断就绝不会停下的,对吧?”

这也是“剑技”常常被玩家诟病“太过僵化”的原因之一,即使是桐人的“二刀流·星爆气流斩”这样的顶级剑技都不能免俗。在最终决战里,桐人下意识在希兹克里夫面前激活了“星爆气流斩”,当他意识到不妙时已经收不住手了!如果不是桐人开了“复活挂”,SAO还能不能攻略就是另一说了......

“嗨!这个设定确实让人很为难……毕竟身不由己的状态让人很不安……”菲鲁特点了点头,这个问题她也有所察觉,只是在与野怪的战斗中这个问题并不那么明显罢了。因为一般野怪的攻击频率和伤害都不是太高,结伴而行的玩家们有足够的“容错机会”。

但在面对伤害恐怖,经常无脑开“无双”的楼层BOSS面前这个问题就比较致命了。当然,最致命的还是在玩家决斗中会露出致命破绽!熟捻剑技的玩家可以轻松地反制水平相近的对手的剑技!甚至趁机反杀都并非不可能!

“所谓剑技,实际上就是将身体的控制权半托管给系统,由系统来辅助玩家完成那些在现实中不可能做到的指定动作罢了!”没错,剑技的本质就是“系统辅助”,和茅场的“加速挂”有着相同的本质,只是有优劣之分罢了。

在VR·MM游戏中,由于玩家模型的属性会随着装备和等级的提升逐渐远超现实中的躯体,习惯了长年控制现实“孱弱”躯体的大脑会难以驾驭这种“超人”般的力量,因而往往不能将数据优势完全发挥出来,会严重影响玩家的游戏体验。

更甚者,突然间让一个习惯了“孱弱躯体”的大脑去驾驭“超人躯体”,无疑会产生“超负荷计算”,轻则偶感不适,晕VR什么的;重则会危害脑部正常发育,甚至危及生命也并非没有可能。

但这种事只要慢慢习惯就好了,一般而言只要是从Lv1一步一步玩上来的玩家,就会慢慢适应不断强化的虚拟身体,在剑技系统的辅助下完全可以实现现实中不可能做到的战斗动作。

而且随着虚拟身体的不断强化,人的思维也会一定程度上变得更为敏捷,甚至可以说一定程度上解放现实躯体的“潜力”!例如,习惯了“黑剑·阐释者”重量的桐人在现实中会觉得实际对一般人很重的“竹纤维木剑”太过轻盈也是这个原因。

我们人类的大脑会有一种叫做“脑域保护”机制,这种机制限制着我们常规情况下的“肉体潜力”,虽是桎梏,但也算是保护——它可以保证我们意识到哪些行为会对我们的躯体造成不可磨灭的损伤,这是人类千万年来进化出的“本能保护”机制。

但在某些特殊情况下,这些潜力会被激发出来,例如“一心救坠楼婴儿的母亲奔跑速度瞬间直逼博尔特”、“地震中,决心守护学生的老师竟用血肉之躯扛下了上吨重的建筑残渣”什么的。

要说是“爆种”这种热血的设定也好,说是“燃烧生命力”这种玄幻的说法也罢,总之这种事的确存在着,它证明着人类躯体的潜力不可限量!绝不仅仅是表面上看上去这么简单!

总之,剑技系统某种程度上是对玩家的“保护”和“增幅”,它以尽可能温和的方式逐步解放着玩家的“脑域限制”,同时也在玩家的思维不足以完全驾驭这幅超人躯体之前,剑技系统能让这幅躯体尽可能地发挥出其真正的战斗力。

说白了,一切为了游戏体验......剑技系统就是一个有些小缺陷的“金手指”,借助系统辅助,玩家们可以很容易做到现实中很难做到的事。玩家玩得高兴了开发商才有钱赚嘛……反正,苏觉觉得这个系统的开发本意就是这样......

毕竟,比起一点都没有战斗感、比起“战斗技能”更像是“中二吟唱”的“魔法”来说,“拳拳到肉”的“剑技”还是更有代入感吧?玩家的YY心态也会得到更大程度的满足吧?

不知不觉间又扯了那么多没用的设定,让我们重新回到这段对话中来……

“剑技就是,系统辅助?”菲鲁特眨巴着眼睛,用试探的语气总结道。

“没错,只不过是破绽很大的系统辅助罢了,所以如果可以的话我希望你以后如非必要,尽量少用剑技,至少不要用技能持续时间太长的剑技。”

“诶?可是大家不都这么做嘛……而且,剑技的伤害更高,战斗时间更短的话危险也会小一些吧……”菲鲁特有些犹疑,她知道师父这么说肯定有他的道理,但她还是不明白为什么要这样做。

“你说的是与一般野怪和目前为止的楼层BOSS之间的战斗方式吧?”这丫头太天真了啊!BOSS攻略怎么可能只是换汤不换药的“无限循环”!想也知道茅场那个家伙不会那么懒的啦!毕竟艾恩葛朗特是他一生的心血啊!他那种吹毛求疵的家伙怎么可能容忍自己的世界就像一款“金玉其外败絮其中”、“看似万万千实则一路货”的垃圾游戏!

“嗯......”

“如果以后的野怪中出现我这种水平的AI,你觉得攻略组会不会吃大亏?”

“诶?这,这种事可能嘛......”菲鲁特已经隐隐意识到问题所在了,她眼前就有一个不知深浅的高智能AI,而这里仅仅只是第一层啊!

“当然有可能,随着楼层的推进,BOSS甚至一般野怪的战斗AI会越来越高级,这是注定的趋势!往后的楼层只会越来越难,那么你觉得除了属性更强之外,第一百层的BOSS难道就和第一层的BOSS一样了么?绝无可能!”

“但是不依赖剑技的话,我又该怎样战斗呢……”菲鲁特疑惑了,在她的认知中短剑使就像是其它游戏里的“刺客”、“潜行者”之类的职业,高爆发技能一套带走才是她应该的战斗风格。打完一套就撤,持久战和消耗战可不是一个明智的刺客该干的事。