信息面板上有了明显的变化。
除了精气神的点数增加,经验值增加之外,不少技能后缀了一个“+”。
常骁当然明白这种变化代表的含义——这是出现了可以加点的情况。至于消耗的点数来源精气神还是经验,常骁还是要亲自验证一下。
试探性地挑了一个技能庖厨,进行加点,看到面板上再次出现的变化之后,常骁一阵狂喜。
“我就说嘛,连角色等级都没有,要经验值干什么...哈哈哈原来是这样!”
此时庖厨技能的经验值由3变成了4,相对应的常骁原本50点的经验值,则是变成了49。
这几天其实他一直都在思考这个问题,讲道理不管是个人游戏化也好世界游戏化也好,都得有一个实力判定的标准,可是常骁除了看到一些技能有着等级标注之外,常骁看不到自己的等级。
是的,这也是他这几天一直恐慌的原因。
没有等级意味着什么?意味着可能自己的实力将永远停留在初始位置,即便自己的经验值很高那也很有可能无法转变成真正的实力。
实力上不去,那就只能成为别人的升级工具了。
目前常骁不知道像自己这样的游戏化个体有多少,如果有竞争者出现,那么自己...常骁不敢再想下去。
现在好了,就算没有等级,自己技能可以依靠获得的经验值升级,那也就相当于实力升级了,有没有等级显示反而变得不重要了。
如此,常骁长出了一口气。
将战场上遗落的长枪,长刀,还有金瓜擦洗干净重新收回了猫眼戒指,常骁开始解剖起来两只...哦不对三只赤灵猿的尸体。
【庖厨:君子见生亦见死,庖厨之乐喜无忧。肢解生物有几率获得特殊材料,有同等几率制作恢复血量的灵食(1级10%,5级50%,9级90%)技能等级:1(4/100)+】
庖厨技能在肢解生物时有几率获得特殊材料,而且生活类技能在使用中是可以获得专属经验值的。
常骁也就不吝时间将这三具尸体废物利用。
“庖厨经验值+1...”
“庖厨经验值+1...”
“庖厨经验值+1...”
“你获得特殊材料【赤灵猿的皮毛】+1”
“庖厨经验值+1...”
......
一顿操作之后,常骁获得了三块赤灵猿皮毛和几块带骨的生肉排,外加15点的庖厨经验值。
当然特殊材料也就是皮毛,至于肉块只是普通物品,常骁准备晚上烤来果腹的。
折腾了许久,天色也逐渐暗淡下来,常骁不得不找一个临时栖息地。他记得附近不远还有一个小型溶洞,今晚倒是可以在那里过夜。
留下一地血腥狼藉,常骁离开了战场,他要在天黑之前赶到那个小型溶洞。
夜晚的十万大山危险系数将会呈几何倍数上升,常骁尽管有一些自保的依仗,但是也没有必要把自己置身于未知的危险当中。
他不知道的是,就在他离开战场不久,原本在地上破碎凌乱的赤灵猿残骸碎块化作点点荧光消失不见,不远处的丛林深处,几声猿啼兽吼回荡不休。