义士堂:
义士堂专揽江湖义士,将其培养为锄强扶弱的侠客。
堂主身份不明,除总舵外下设‘仁义礼智信’五个分舵,总舵的长老极少露面,舵主坐镇分舵,平日多由天下行走带领分舵弟子行走世间,行侠仗义。
等级划分:
义士|巡捕|捕头|镖师|成名镖师|江湖奇人|天下行走|分舵舵主|隐居名宿
外道:
由各方宵小汇集形成的势力,许多人同时身负正邪两道的血债。
各地外道极少互相往来,但据传皆共一人为主……
-----------------
以下致各位追读的书友:
感谢大家一直以来的支持,从第二十二章开始就会正式讲述太吾的故事了。
第一卷的主题取自界青门的门派故事,名叫“善恶无生”(虽然游戏本体还没出这段支线)。
在主角出场前,铺垫了整整二十几章,在现在这个环境下,估计大多数人都会弃书吧。
但即便这样,我还是想写。
大半的原因,是因为还月。虽然还月只出场了最后几章,但确是因为她才包了这二十几章的饺子。
还月为什么非得赶在同门之前杀垂星不可,游戏中有作解释,但我很想扩写一下这个可怜姑娘的过去,也想给她安排一个更为具体的原因。
其次,便是为了界青门。这一卷主写界青门的门派剧情,参考自茄子早年在b站的一个访谈(《太吾绘卷》封闭开发故事-策划篇),仅为同人创作,不代表官方。
“善恶无生”于武侠而言是个很好的主题,因为善与恶是每位玩家在游戏中踏上侠道时都必须要面对的事。
“无生”,意味无生灭,无实体,是空,是虚妄。
《太吾绘卷》架空的背景让“侠”在这个世界有行善惩恶的决定权,但人很多时候行善或为恶都是身不由己的,他做的事也未必是他想要的结果。
无论是“干尸”还是司徒雍,他们都在经历过类似的善恶抉择后遭遇了不幸,也对善恶的概念有了自己的理解。
干尸是万善还是万恶,它有着什么样的过去,司徒雍究竟去了哪里,最后都会一一为大家揭晓。
我在小说中增添了很多设定,比如义士堂的格局、界青门的影较、无影令的用途等等;也根据小说需要,修改了原版的部分剧情。
比如小说中太吾出谷在冬季,而泥石流往往夏季发生,况且谷内有夸娥铜像阻碍山洪,太吾出谷为泥石流所拦便有些不合理。于是后续章节便将室述辅的剧情挪到了无名小村之后,其他剧情改动大抵如此。
本书仅涉及太吾与相枢的剧情会遵循原版,因为茄子确实埋了很多伏笔。各位觉得不适的那一部分,我也会适当更改。
“玄初”便是因此设计出来的角色,大家都讨厌太吾被瞒在鼓里、受各方势力摆布的感觉,那么如果有这样一个太吾,他经历了一切,知晓了真相,他会怎么做呢?
玄初背负着七世的功力,是本书一个重要的支线角色。他未来还会再次出场,但那是很遥远的未来了。
此外,垂星与还月的结局也会有所改变,大家可以期待一下。
第一卷功法特效还是照着ea版本写的,因为ea有些流派还挺有意思。后面几卷会更换成正式版的特效,原因也会通过剧情进行说明。
本书从起大纲到收集资料、动笔写作,历时近两年,费了许多心力。在下衷心希望各位读者在将本书当作《太吾绘卷》同人小说的同时,也能当成一本武侠小说去读。
我约稿的封面还没画完,目前暂时借用一下官图,在四月底会上传约稿的封面。
免责声明:本书为架空背景,所提及的一切地名、人名、门派、职业等,皆没有影射现实。
最后,再次感谢螺洲工作室能够授权于我,特别特别感谢茄子。他在得知我想要申请授权后,很爽快地就同意了,还说写好后喊他追更,不过我怕茄子太忙没好意思打扰他……也很感谢在我申请授权期间帮助我的吧友,有了你们的帮助,才促成了这本小说的发表。