返回第23章 游戏克制定律(2 / 2)东京手游大亨首页

既然来到这个新的世界,那今泉明可不愿意只是单纯的复刻。

要玩就玩出一点新花样来。

那么如何在性能受限的情况下玩出花样呢?

那就得在怪物设计上下一点功夫。

首先设定前十个关卡为玩家熟悉流程的关卡,在这十个关卡里要尽可能的让玩家去快速上手。

最好的设计方法就是给游戏里的怪物设计克制体系。

毛多弱火,体大弱菊,重甲弱雷。

这是很多闯关冒险类型游戏里最常用的克制体系。

也算是常规的游戏克制关系的定律。

那么就干脆设计出几种不同类型的僵尸怪物。

首先是最普通的僵尸,他们数量最多,几乎任何角色的武器都能造成可观的伤害。

第一关就安排这样的初级僵尸来和玩家对抗。

等到玩家熟悉第一关流程后,再开始逐步推出变异类型的僵尸。

生长出毛发的僵尸,面对使用火焰攻击的角色时可以更快的击败。

还有体型庞大的变异僵尸,就给他们一个脆弱的下盘,擅长进行单一攻击不擅长群攻的角色可以更快击杀。

然后是皮糙肉厚的变异僵尸,可以设计一种狙击手一样的角色给这样的僵尸造成穿甲效果,不过狙击手也有弱点,那就是比其他角色更脆弱一些。

嗯,大致就先搞这些,后续可以再慢慢的添加更多克制体系。

今泉明将角色的互相克制关系以及设计理念分别交给美术团队和负责关卡编程的程序员,让他们尽快按照自己的要求把这些东西做出来。

在今泉明的团队忙碌的时候早石还偶尔过来看看情况。

每次看到团队都在专注的状态后他也没有多说什么,只是悄悄的离去,继续做自己应该做的工作。

不过在他的内心对今泉明则是越来越满意。

说真的,就算这次的手游失败了,他觉得也没什么大不了的,今泉明这个人反而要更重要一些。

未来可以多多重用一些。

如果在自己这边混不下去,他也可以推荐给其他的熟人,让这个年轻人可以走上更高峰。

等到他飞黄腾达后肯定也忘不了自己这个引路人。

当然最好的结果还是这次就成功,他也可以借此走出泥潭。

早石平时的工作和游戏并不是直接相关,但也不能少。

首先就是借助万代的能力去宣传推广一下。

万代也有自己的宣传渠道,众多产品宣传时都需要排队。

好在早石如今还有一点影响力,他如果完全拉下自己的姿态去找资源肯定是没问题的。

他除了找宣传渠道之外还有联系服务器供应商的服务器搭建要求,以及满足团队各种各样的要求。

只要不离谱,早石都能尽量满足。

不过对于开发者来说他们经常是一忙就没功夫提要求了,满脑子只想着怎么样把今泉明安排的工作做好,就算是下班也会一直惦记着。

而就在这样的状态下时间快速流逝,很快就来到了两周后,也就是崩坏学园预计制作完成并且准备发布到手机上的时候。

时间是炎热的夏季,正是御宅族不愿意出去只喜欢宅在家里的时间段。