第五个外包团队的画功水平也不错。
不过这家外包团队有一点介意今泉明的要求。
插画以福利向为主,当然正经的插画也有,但也都是围绕着女性角色画的。
其实今泉明这次的要求都是已经相对保守的。
他要是直接把碧蓝航线拿出来是不是会直接吓跑这些外包团队?
毕竟人家腰子航线也不是白叫的。
以现在的技术力来说也勉强能让碧蓝航线发布在当下的手机上,但今泉明还是决定保守一些。
崩坏只是带点福利,没有那么明目张胆,他还是想先试探一下这个世界的曰本御宅族们对这個东西的接受度怎样。
如果接受度可以的话,未来就可以大展拳脚了。
最后今泉明在当天下班后回去研究了一晚上几个外包团队的作品,还是选择了最有性价比的那个。
也就是森本美术工作室。
这个工作室的主要负责人也算是同道中人,而且画风也算符合,同时还价格便宜。
至于画功,也只是比那个贵一点的外包团队差一些,不是太离谱。
唯一可能要担心的就是他们的作品产出速度。
好,那就这么决定了。
今泉明在那个森本美术工作室的名称上画了一个圈,就选择这家好了。
当然其他的外包团队也不是说完全用不到,以后也还是有机会的,只是这次暂时不适合而已。
未来他肯定想要做出更多的游戏,各种类型都想试试看。
次日,今泉明就将自己的决定告诉早石,同时还通过电话将这个消息通知森本美术工作室。
他们已经被录用了,接下来他们就要以每天八张的速度绘制插画。
现在已经有了在电脑上的板绘手段,只要是专业的画师已经可以非常迅速的画出一副合格的插画。
当然如果时间充裕的话插画的质量还可以再提升一下。
今泉明要求也不高,只要能达到面试时提交的绘画稿件质量就行。
森本美术工作室的上下都十分的惊喜。
昨天只是有些期待,今天已经确定结果后那种高兴是忍不住的。
当天外包团队就开始开足火力完成任务。
对于他们来说这是一次可以维持工作室继续经营下去的机会,还是一次可以出名的机会。
和万代合作这可是很难得的。
而确定外包团队,今泉明就可以完全投入到游戏的开发中。
游戏发布前他可是要弄出三十个充满挑战性的关卡才行。
福利插画是吸引御宅族们的手段,但要是游戏不好玩,也就只能沦落为三流游戏,成为一些小众爱好者的心头好。
显然今泉明并不希望只满足少量的玩家。
所以游戏本身的玩法还是要合格的。
原本的崩坏学园第一部和第二部就是非常简单的箱庭式横版三轴冒险游戏,需要做的就是操纵角色将关卡里的僵尸怪物全部消灭干净。
这个本身是借鉴了一些知名玩法后创造出的作品。