返回43.光是不错是不够的,我们要做到极致(2 / 2)我!治愈系游戏设计师!首页

明明网可以找到很多免费的素材可以使用,完全不用这么浪费时间和精力去做这件事情。

同样可以做到有不错的打击感。

但是林渊却摇着头说道。

“仅仅只是做到不错是不够的,我们要做到极致。这个是我们游戏的核心,绝对不能有一丁点的马虎,我们要将最好的游戏品质交给玩家,就要舍得花钱。”

林渊花大价钱,也很快看到了效果。

在接近百分百真实的音效加持下,狼挥舞出的每一刀仿佛真的有着蕴含着自己全身的力量,就连契丸撕破空气的声音,都完全录制了下来。

每一次刀刃碰撞后,刀身颤抖的声音,也完全被录制下来。

在音效方面,几乎找不到可以挑剔的地方了。

“这就是氪金的威力吗?”

对于音效的效果,邵秋,王迅两个人也感到无比的惊讶。

他们也没有想到,效果居然会这么完美。

果然林学长说得没错,舍得花本钱,果然还是能看到效果的。

关键的音效部分林渊把关后,就是游戏的动作部分了。

让建模师来自己手把手的调试动作内容,显然是不可能的。

这样的工作量也太大了,而且调试出来的效果也未必好。

对于动作部分的内容,自然是要用氪金道具。

也就是大名鼎鼎的动捕系统。

所谓的动捕系统,便是动作捕捉系统,原理是在运动物体的关键补位设置跟踪器,然后经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据,当数据被计算机识别后,就可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人体工程等领域。

这个世界虽然游戏设计的理念很落后,但是技术非常的发达。

动捕技术,已经相当的完善了。

一般的动捕系统分为光学动作捕捉和惯性动作捕捉。

惯性动作捕捉是利用穿戴式的惯性传感器来捕捉人体姿态,不需要固定空间,操作简便易用,性价比高。

一套设备的价格在几万到十几万一套。

而光学捕捉系统是利用多个红外摄像机固定在一个室内空间中,以红外光为原理,通过多个镜头对特定标记点的观察定位,来获取标记点的具体空间位置。

相比于惯性动作捕捉系统,光学捕捉系统的精度更高。

但是缺点是价格更贵,操作更复杂,需要固定场地。

一套光学捕捉系统的价格,至少在一百万以,那种能在强光下依然稳定工作的光学动捕设备,甚至达到了三百万的价格。

但对于林渊来说,价格的问题那就不是问题。

创建自己的动捕室对于林渊而言,那是一劳永逸的事情,因为以后的游戏,毫无疑问也是需要用到动捕的。

既然早晚要花这个钱,那干脆直接花了。

抠抠搜搜地去租一套设备,林渊感觉没有必要。

这是必要的支出,要用就用最好的。