返回43.光是不错是不够的,我们要做到极致(1 / 2)我!治愈系游戏设计师!首页

躲过了南极公司的挖人后,《只狼》进入到了有条不紊的开发节奏当中。

越是深入挖掘林渊的这套游戏系统,周扬就对林渊的设计功力感到钦佩。光是看林渊的游戏设计稿,还看不出林渊的设计功底。

但是自己做起来,就知道了林渊为什么在细节这么处理。

每次自己一想到这样做会出现什么问题时,然后翻看林渊的设计稿,就会发现,林渊早就已经想到了这个问题,并且给出了解决的方案。

在林渊如此详细的设计稿面前,他开发起这套动作系统可以说是毫不费力。

这种感觉就像是自己的黄金段位定级赛,双排的另一边是一个玩小号的王者。自己基本是啥也不用干,就直接被王者给带飞了。

以往自己别说是做这种体量比较大的大型游戏了。

就连做点小游戏,都没少在游戏设计过程中遇到各种各样的困难。

但是林渊只花了三个星期写出来的设计稿,居然针对核心玩法事无巨细地将所有能想到的东西统统都想到的。

“这也太强了吧。”周扬已经对林渊佩服得五体投地了。

这种水平,已经超越了周扬所见过的任何一个游戏设计师,哪怕是国内三巨头,帝朝娱乐,南极游戏,网联娱乐里的S级游戏设计师,都不见得有这样的功底。

而林渊现在的设计师等级,居然只有D级。

周扬其实在入职的时候撒了谎,他其实在十岁的时候就拿到了自己的D级游戏设计师证明。

经过十多年的努力,他现在已经是一名C级游戏设计师了。

但是在林渊面前,他不敢说自己是C级游戏设计师。

因为林渊的D级游戏设计师水平明显甩他几条街,他要是说自己是C级游戏设计师,感觉有一点雕虫小技竟敢班门弄斧的感觉。

出于对自己设计稿的自信,林渊这段时间也没有关照程序组的工作。

他这几天基本都是在音乐组和美术组来回打转。

只狼这样游戏能不能做好,音乐组是很关键的。

作为一款打铁游戏,只狼被很多狼玩家亲切的称呼为音游。

因为有节奏的打铁模式,让这个游戏玩起来就好像有那种音游的节奏感。

从这一点就可以知道,只狼这游戏的音效是有多么的重要。

任何游戏,音效都是打击感里面非常重要的一环。

对于这种拼刀的游戏尤其重要。

如果玩只狼,把音乐关掉的话。就会感觉这游戏根本没法玩。

少了那打铁的音效,这游戏的魅力顿时下降了一大半。

为了能够采集到真实的打铁音效。

林渊带着音乐组直接去龙泉市,这里是龙泉宝剑的生产地,还保留着铸剑大师用锤子一锤一锤打造宝剑的传统。

林渊让音乐组用价值几十万的采音设备,将声音录制了下来。

然后又亲自带着音乐组前往霓虹,找霓虹的剑道大师亲自执剑,录制各种角度的太刀碰撞的声音。

为了使声音更接近真实的声音,林渊甚至还花钱委托人打造了一把和游戏里狼的武器——契丸,一模一样的太刀。

音乐组的两兄弟邵秋和王迅不理解林渊为什么要这么做。