返回第306章 记者会(1 / 2)从火影开始玩转地球OL首页

一场除了两人外几乎无让知的交易开始了。

林羡鱼自己估计从未想过,他给这个世界带来了什么。

甚至于,就算是白须老人,此时也没有想过,自己竟然会掺和到一次前所未有的大事件之郑

源星为了把控时代脉搏,制造了控制时代关键点的迭代使者,但,如果未来一成不变,那这个世界古往今来以及那更遥远的未来中所诞生的强者早就已经确定给了数量了,而不会出现那么多神灵都无法控制的事件。

事实上,深渊本身的出现,就是代表着源星发展趋势的改变。

从最早先,旧神时代开始,源星的强者基本来源于其自身,就算是外来种族,本身也会被源星体系内部的强大包容性所吞没。

但,当深渊出现后,未来本身就发生了一些改变。

白须老人对垂是有些了解。

他本身并不是通常意义上的人类,而是遥远的过去某个存在转生而来的“转世之人”。

他知晓的内幕还算挺多的,其中就明白妖精种死亡所带来改变对于源星意味着什么。

妖精种是一个拥有着“无限潜力”的种族,但这个种族固有的弊病就是,他们或许能复制出足够多的其他种族乃至是神灵的力量,但自己却永久性的失去了创造这种力量的可能性。

在白须老人看来,妖精种这个种族本身就是毒瘤,他们在“偷”走了其他种族的能力并为之所用后,几乎以最快的时间成长了起来。

然而他们并不能为整个修行者体系开创未来,因为他们的力量本质上就是个“缝合怪”。

但让人恼怒的是,妖精种这个缝合怪的实力,却远远超过了这个力量的源头。

因为多种力量体系组合之下带来的更有效而全能的战斗方式,足以让他们超越大多数的强者拥有近乎于完美无缺的力量体系。

也就是妖精种们普遍比较与世无争,也许是因为思想被阉割,也许是因为担心被其他种族针对,总而言之,他们的进攻欲望并不强。

可就算是如此,强大的妖精种无疑隐约成为了所有种族的领头羊。

他们在无形中,占据了很多种族向上攀爬的空间,这并不是个好事。

而深渊的出现,直接将全体妖精种拉入到混乱阵营体系,使他们变成了恶魔种这一类强大种族,可以对于整个源星而言是一种难以想象的好处。

随着种族链条中最顶端强者的消失,后来的种族们的发展进入了井喷时代,守护神频繁诞生,强族之间在痛苦的争斗之中茁壮成长。

慢慢地,强者们的上限越来越高,从当年守护神级别,带媲美老一代的旧神,再到突破了守护神级,27以上的神灵级别诞生,至此守护神的词汇正式淘汰,1927被称之为半神。

在无底深渊诞生的过程中,不仅解放了后世源星系的深渊战力,更是将本来妖精种的特性转变为了更具备突破潜力的恶魔种,让他们从“借用”变成了“自我开发”。

这一举措不仅使得恶魔种转变为更具战争潜力的种族,更是让他们也能自我诞生出堪比神灵的那些强大恶魔领主。

而神灵级的诞生,意味着他们已经摆脱了源星规则的控制,开始朝着“自我即是世界”的方向发展。

在这个过程中诞生的神灵级,已经完全具备了扰乱时间长河的能力,这也就意味着,本来既有的时间线,变得不那么稳固了。

这也是为什么从第包代开始,迭代使者就变得没那么靠谱,甚至于还给诸多势力挖下巨坑的原因。

因为等到第七迭代的时间线,无论是源星还是深渊,诞生出的神灵级已经数量过多了,这么多神灵级的参与之下,就算源星意志再怎么强大,也会在这么多强手的影响下而出现失误。

所以第七迭代无数势力闹了个大笑话,对于白须老人而言,这都是可以预见的。

甚至于,白须老人严重怀疑,等到第九迭代乃至第十迭代,源星真的还能够控制的住历史,而不是让时间长河整个炸掉?

毕竟按照现在的趋势,第包代结束后,先后有3位神灵级的存在踏入了至高领域。

至高领域的影响力和其他神灵级可不是一个级别的存在。

而这其中,甚至还有自己的老师,掌师这种卡在了至高领域临门一脚的怪物。

而现在,白须老人有预感,随着林羡鱼的系统以及地下城恩赐系统在现实世界中的普及,源星的修行者们可能迎来前所未有的变化。

因为他非常清楚,当现实也变成游戏之后,有些冉底会有多疯狂。

数日后

随着地球的重新开放,玩家们重新涌入霖下城郑

大量玩家们聚集在欧拉丽,跑跑跳跳的活像是个憨批。

好吧,当网络为现实中的人蒙上了一层面纱之后,总会有不少人揭下出自己被现实毒打后的自我磨炼出的面具,暴露出自己那或是高雅、或是冷酷的表情下憨批的本质。

此时玩家们无疑是很高心。

刚刚过去的是男人就下一百层的第二波活动迎来了尾声,大量玩家参与之下的攻坚克难,让玩家们才体会到了游戏的快乐之后,更是让玩家们对这款游戏的忠诚度大幅度提升。

业界之内对于这次地错副本的活动也几乎是一片赞誉之声。

有一一,绝境之下玩家们所绽放出的自我突破的光彩,几乎点亮了这个游戏的信仰。

可以在短期之内,各大厂商几乎可以预见,没有什么游戏能够压下这个由区区一个家所创造出的游戏了。

大势已成,其力难挡。

甚至于在自身的经营报表中,明显可以看得出,自家游戏的每日在线人数的数量在缓缓下降,尤其是那些主要玩家来源于第四空陆的游戏开发商,现在连相死的心都有了。

有一一,地球这款游戏就的离谱。

明明玩法还挺普通的,就连游戏中诸多场景的建模,将真的也没有神奇到让人一眼就迷醉的程度。

就木叶村那个疙瘩,一片低矮平房,没有任何建筑美感,到底是怎么吸引到玩家们的?

要知道在各大游戏公司的早期调查中,明显可以发现早期玩家们对于这款游戏的期待值其实并不高。

得难听点,这就是一个粉丝向的游戏作品。

大量玩家早期进入游戏的目的,除了对于火影剧情的狂热喜爱外,就是对那个桨咸鱼”的作家笔下描绘的忍界的好奇心。

然而,就忍界那的地图和朴素的建模,到底是怎么让玩家们愚痴欲狂的呢?

如果那些游戏开发商的调查人员能问到林羡鱼身上,林羡鱼一定会告诉他们为什么。

这是真实度的碾压。

诚然,就算有的游戏公司真的如茨给力,将各种各样源星上乃至于源星系开发的其他世界中的美妙风景复刻在游戏之中,将自己的游戏装扮的美轮美奂,但那又怎么样呢?

没有足够的真实度作为依托,或许一开始玩家对于某款游戏的建模一眼就觉得太美丽了,但随着时间的推移,你会发现他们那短时间内升起的感动会迅速回落。

因为虚拟游戏中的建模终究和林羡鱼异能批量生产的建模不一样。

二者之间存在的信息度的差距不是1和10之间的差距,而是1和之间的差距。

你的建模再美,难道还能美在真实吗?

当玩家们看到你在某个美丽景观上下的功夫,在第一时间看见后,往往会心生欢喜的靠近,想仔细打量这个美丽的景观吧!

然而随着而这之间距离的越来越近,你能看到每一篇树叶,树干上的花纹,草地上东一块西一块分布着的草垛,耳间传来蝉鸣,抬起头看,便能见到有不知名的飞鸟从空中飞过。

那短时间内的美感,确实是挺震撼的。

但是,也仅限于如此了。

为什么早期地球尚且只有火影副本的时候,依旧催生了数量甚巨的风景玩家?

原因其实很简单。

就算你自己意识不到差距,但当你行走在雨隐村的某个角落,巷角那弯弯曲曲布满青石的道路上,淅沥沥的雨滴落在一滩滩积水上,荡漾起一圈圈涟漪。

这明明就是个普通场景,但放在其他游戏里,玩家们伸手去感受雨滴时,那些语气就像是贴膜一般,实际上不存在于游戏之中,仅仅只是一种“设定”。

但在火影里,你将手中的雨伞丢下,感受着雨潮湿的水汽被冷风卷起打在你脸上,两手合并做成碗状,能看到雨水在你双手间缓慢的堆积。

那种刹那间的恍惚,会直接击穿玩家们的心。