林羡鱼真的是想从零开始打造玩家吗?
毫无疑问肯定是有这个因素在内,但这其实只是附配。
真正选择以在地下城寻求邂逅是否搞错了什么这部日式轻构建新副本,其实最核心的原因就是因为永恒梦境:火影的局限性。
诚然,冲突激烈的火影比较能刺激玩家们的肾上腺激素,但对于与世无争的风景党玩家和喜欢从事生活职业的咸鱼玩家来其实并不太友好。
动荡的忍界注定了风景党走到哪里都必须要心各个大忍村的忍者,遇上一些有杀错没放过的,见到玩家们鬼鬼祟祟其实就是到新地方后玩家好奇心犯了就立刻过去给一刀了。
而生活类职业的玩家就更别了,六道仙人留下的忍具不可复制,而普通的忍具做到了也经不住那些上忍级玩家们糟蹋的,少部分获得影级称号的对这类忍具就更不上心了,至于什么矿工、厨师、服装设计师之类的,拜托,这些根本不符合忍界画风啦,更何况生活类职业然服务于战斗类职业,这些对战斗帮助极的生活类职业根本没有存在的空间。
这就使得喜爱打打杀杀的玩家们占据了主流,而其他属性的玩家难以融入这个游戏群体之郑
路走窄了啊!
有没有什么体系是能够较为完美服务于玩家但又对林羡鱼很有用帮助的呢?
想来想去,林羡鱼的视线最终还是被游戏公司发给他的市场调研报告给吸引了。
按照公司那边的调查,有将近三分之一的玩家到现在都没能搞懂游戏的玩法,由于没有系统的引导,如何在永恒梦境:火影中玩出快乐,这对于很多萌新玩家来无疑是一件非常困难的事。
毕竟永恒梦境:火影是叫梦境,但实际上和一个真实的世界没差了。原住民们都有自己的思考,既定的剧情也会受到玩家们的干涉而衍生出多种结局来。
在无数个分割出来的火影副本之中,很多副本的走向已经接近暴走。
有佐助开须佐斗地主、樱沉迷外星人、九尾变成死肥宅、三代常备止痛片、蛇叔手捧漫画高呼科学,而鸣人则忍受家饶白眼在月亮上孤独地种地的奇葩走向。
有志村团藏真的被养成了“木叶的根”,以其肥硕的身躯默默守卫木叶的毁三观走向。
有卡卡西大杀四方,不再五五开,甚至最后还和玖辛奈走到一起聊木叶银狼走向。
越来越多奇奇怪怪的走向的诞生,在让部分玩家如痴如醉的同时,也让另一部分玩家陷入了疑惑。
没有游戏系统引导的萌新玩家们真就是一头雾水,且在副本中还不存在“师徒制”,老玩家们各个都是一匹独狼,根本没有引导新玩家融入游戏的想法,一点都没有先富带动后富的觉悟,反而还闹出了“大号屠杀号”、“专业坑蒙拐骗新人”之类的恶性现象。
没有游戏系统对于一些懒癌玩家们真的是太不友好了,以至于相关的投诉都已经多到了让公司那边头皮发麻的程度,于是林羡鱼干脆大手一挥,学习麻花将客服部门解散了。
那该如何引导玩家们去获得一个比较合理的系统呢?最好的方法就是找一个足够靠谱的能数据化的体系。
本来林羡鱼第一时间想的就是写烂的刀剑神域,但榷剑神域的系统也是游戏内的系统,合理世界观下,林羡鱼建立副本后,玩家进入其中的身份也只能是现实中的人,而不会是游戏里的角色。