“这尼玛的!为什么好好的一个忍界战争被我们打成了玩家战争?”玩家“射程之内遍地真理”放下了手中的枪,微微发热的枪杆子还有淡淡的硝烟味残留在周围。
他叹了一口气,这场战斗打不下去了。
他不禁怀念起半个月前,那时候玩家们还都是一群二愣子,为了一个区域任务屁颠屁颠的都跑到了楼兰去,然后被策划坑了一把,直接将他们的地图换到了十几年前的第三次忍界战争时期。
而他也很不幸的成为了他口中的二愣子中的一员。
其实一开始玩家们发现他们来到了第三次忍界战争时期时,大多数玩家还是非常高兴的。
如果说现实中的战争对于玩家们来说就是战与火、忠与仇交织的血色篇章,那么对于玩家们来说,游戏中的战争就以为着大量的任务。
无论是最简单的战场后方的雇佣任务、护送任务,还是直接参与到战争中的阵营任务,对于玩家们来说,他们的着眼点基本都放在了大量任务背后带来的奖励上。
无论是普通的任务所能够获得的忍界通用货币“两”,还是阵营任务所能够收获的大量可以兑换各类忍术、幻术和体术的功勋,都是玩家们积极参与这场战争的动力。
而不得不说,猿飞日斩那个老头儿实在是太太太太坑了!
其实早前玩家们就没少在网上探讨,如果是在真实的忍界之中,出现了数量如此之大的一批不死者,忍界的相应实力会怎么办。
如果是在传统的页游、端游,游戏公司巴不得玩家们的数量越高越好,因为他们完全通过开新服的方式不断的收割韭菜们的油水。
可由于虚拟游戏所固有的弊端,通常情况下虚拟游戏背后的公司都会让玩家们处于“同一服务器”之中。
因为虚拟游戏每开一次新服所需要花费的金额实在是太多了。
如果没有让游戏公司看的分明的巨额利润,强行将虚拟游戏开新服,对于游戏公司的现金流无疑是一种巨大的考验。
而这个道理同样也能用在地球OL这款游戏上。
虽然目前地球OL尚且还没有开发新的副本,可仅仅就一个火影副本就已经让玩家们趋之若鹜。
没办法,其他公司想要开发一个梦境,需要的人力资源之多之复杂,根本就不是林羡鱼这个凭借着异能打天下的家伙能相信的。
业界一直以为咸鱼这位网文大神背后有一个无比强悍的虚拟游戏开发团队,完全是有备而来的准备踏入虚拟游戏领域这趟浑水,否则怎么解释火影副本那严谨而又逻辑梦境规则,这根本就不可能是一个匆匆忙忙成立小半年的游戏公司可以拿得出来的作品,其内容的精细化程度,完全就和业界那些大公司们琢磨了四五年才推出的巨作相比。
而通常情况下,为了保证能够最大限度的收割玩家们的钱包,游戏公司所设定的世界观可以说是相当宏大的,甚至于为了追求高自由度,他们会舍弃一些自己的想法,开发沙盘模式的虚拟游戏。
而火影的世界观?
不是那些游戏公司们针对,无论是游戏内的地图面积亦或是动漫、漫画中所提下出来的世界观,看起来都有些小家子气了。