“任小乐,你觉得这个怪物不值两万五千金币吗?”
见任乐犹豫,开心便问道。
“不是不值两万五,是对我目前的状况……性价比不高。”任乐想起之前看的录像,“那个短发女人做了什么你也看到了,凭她那样的操作,这个铜像血再多,也会被她耗干净杀掉。”
“可是你不是说了吗,那样的走位和操作没几个人能有的!”
“只是现在而已,随着玩家们逐渐熟悉全息模式下的战斗,走位大神肯定会像雨后春笋般的冒出……我目前的地下城防御模式,对这些人来说效果太差了。而且一味堆积防御,没有足够的输出,也无法打败玩家。”
开心挠了挠小脑袋,静静地听着任乐说。
任乐此时指着下面的怪物们:“开心你看,10个怪物貌似很多,但又有几个能提供有效输出。史莱姆·绿就别提了,半人马领主……虽然是领主,但属性也已经跟不上玩家们了。更别说我这个领主,属性更是奇差……整个防御队伍中,目前能提供高输出的,也就只有黑目蜘蛛和哥布林射手了。”
“和玩家不同,怪物们、包括领主身份的我自己在内,都没办法升级、提升属性。那等明天、后天……等玩家们的平均等级达到7、8级的时候,我这些3、4、5级的怪物还能做些什么?”
任乐说着,就感觉危机感就像潮水般涌来,让他眉头紧锁。
“哎呀,这好像真的是个问题呢,看来领主也没那么好当。”开心也一副发愁的模样,双手托腮,“那任小乐你准备怎么应对呢?”
“……我想换个思路。”
“换个思路?”
任乐从【怪物招募】列表退出,目光落在了【环境更改】上。
“这两万金币……我想试试看环境方面的改变。”
环境。
对地下城来说,环境的变化,也是给玩家提供新鲜感、挑战、刺激的主要因素。
试想一下,假如一款游戏所有的副本地图都是一样的,那玩家玩起来岂不是要无聊郁闷地吐血,一天弃游都是理所应当的。
对于全息游戏来说,环境的变化更为重要。
因为玩家有真实的五感,那如果环境设计地特别好,玩家玩游戏的过程就像是在旅游,快乐简直是双倍的。同样,地下城环境的恶劣与否,也会间接影响到玩家攻略的难易程度。
8张环境卡排列在任乐眼前。
和怪物列表解锁了3页不同,目前环境列表只解锁了1页,选择的余地并不是很大。
之前任乐没仔细看过,这次,关乎到地下城的生死存亡,他格外地认真起来。
8张环境卡片分别如下:【黑夜降临】、【大雾弥漫】、【池地沼泽】、【河流小径】、【巨大岩石】、【荆棘草地】、【热气腾腾】、【寒气森森】。
第一张【黑夜降临】,任乐买过一次,清楚是怎么回事了。这张卡需要配合夜视能力强、或感知能力强的怪物才能事半功倍,否则玩家眼瞎了,怪物眼也瞎了,意义不大。
至于其他的卡片,他此时依次试用了30秒,然后分别得出结论。
【大雾弥漫】:在洞内制造出大量气雾,可以遮挡目标视线。
【池地沼泽】:生成一片沼泽区域,踏足其中的目标会被减速50%,并且如果不能在5秒内离开沼泽区域的话,就会陷入其中,被禁锢3秒。
【河流小径】:生成一条河流,目标可以游泳渡过。
【巨大岩石】:生成一块岩石位于指定位置,可阻挡目标行进路线,注意,岩石可被破坏,总血量为3000,每受到一次攻击固定减少30点。
【荆棘草地】:生成一片草地,其上长满尖刺,目标于其中行走时会受到持续伤害,每秒降低0.5%的血量。
【热气腾腾】:使地下城温度提升,稳定在30摄氏度,注意,目标在此温度下进行高强度运动,体力会加剧流失。
【寒气森森】:使地下城温度降低,稳定在10摄氏度,注意,目标如未准备保暖衣装、在此温度下行动会愈发迟缓。