毕竟答应了要做法师,而且施法者也是版本强势。
其次,要排除队友们的职业,要不然把别人看家本事都学了,大家还能不能一起愉快玩耍了。
再次,最好有一个物理职业来弥补一下施法者糟糕的基本攻击加值、生命骰之类。使得自己不会在准备不足的情况下显得太脆。
虽然这一条对战斗力的实际提升要远远小于画风带来的欢乐,但谁让他对甘道夫式近战法师一直念念不忘呢。
想来想去,墨非做了如下选择:法师、术士、牧师、卷宗学者、野蛮人。
前四个都是为了扩充法术列表和增加每日法术量的,是真真切切的战斗力。
其中,法师、术士都是奥术施法职业,一个是用法术书,需事先记忆法术,一个凭本能,只要没把施法次数耗光,就能继续输出。
这里选择的术士并不是原本的术士职业,而是根据“范用规则”打造的奥术施法者,将原本术士的意志高豁免成长替换为反射,并将魅力主属性替换为智力。弥补了这个多重职业变体中的反射豁免空缺,并使得主要属性更为集中。
卷宗学者出自《惊骇英雄》扩展,和牧师都是神术施法职业,卷宗类似法师,可以通过抄卷轴学习神术,牧师每次升级自动获得该等级所有法术,不过施法方式倒是和法师、卷宗一样,都需要事先准备。
四个施法职业给了他庞大的每日法术量。
而且奥术神术双修,能奶、能控、能加buff、能输出,可以说是全方位无死角的全能型选手了。
最后的野蛮人,则提供了全职业最高的生命骰,最高的基本攻击加值,以及军用武器擅长,和可怕的狂暴能力,最重要的是,它使得墨非近战法师的梦想得以实现。
想想那副景象:敌人发现他终于法术用尽想要上来gank,却只见他丢掉手中法杖,拎起一柄门板宽的巨剑,一边大吼:“Waaaaagh!”一边化身浩克把敌人拍飞。
噗哈哈哈哈,真特么太带感了。
而且也确实并非一无是处,毕竟到后期和敌方施法者对决的时候,还可以扔个反魔场,然后过去把人敲死嘛。
融合五个职业,得到了+3的等级调整,比普通角色要晚3级才能升级,前期会落后一些,但配合强化的回购变体规则,问题并不大。
比起得到的东西来说,更是无比划算。
而且除了卷宗,这几个职业都可以进行一些变体选择,以获得更强战力。
“应用变体规则:领域法师。法师将获得一个魔法领域。”
“应用变体规则:旋风狂暴。将野蛮人狂暴替换为旋风狂暴。”
“应用变体规则:牧师自发领域法术。牧师无法将准备好的神术替换为治疗或伤害,而是替换为拥有的领域法术。”
“应用变体规则:范用职业规则——施法者。获得和使用法术能力等同术士,高反射豁免,主属性为智力。(此职业以后以术士或变体术士代称)”
“应用强化回购变体规则。”
“创立多重职业:融合野蛮人、法师、术士(范用职业施法者)、卷宗学者、牧师。”
提示:“请为该多重职业命名。”
“如此滥强的职业……叫你啥好呢?”
因为是自用,墨非还是认真的想了几秒钟,然后一拍脑袋:“就叫至尊法师吧。”
反正斯特兰奇医生打不到我,皮一下也不怕。