返回第十一章 收获(下)(1 / 2)谋武三国首页

序号001真身击杀六名武将,完成情况合格,获得完整版鬥神天赋,合计附加武力1+5+6=12。

鬥神天赋:每杀一将,武力增加一点,生命力精神力恢复加一,战斗中不受暗示类负面精神术法影响。

嗯,这次是大丰收啊,总共28000历史改变点,怎么加不了精神?

系统提示:序号001精神因为天赋加成已经达到顶点,不能通过历史改变点增加。

好吧,加智力的其他属性,怎么也加不了?

系统提示:序号001想要再增加智力,必须其他主属性达到智力的一半以上才能继续增加。

好吧,严展书只能加别的,计算了一下,将统帅加到30,要用去1800+4000=4800点,政治加到30,要用去2200+4000=6400点,而智力加一点,要花6400点,这样做,实在太不划算了。经过了血脉觉醒的大奖,严展书实在看不上这点提升了,那么还是提升一次斗志天赋吧。

2万点扣除,斗志天赋提升为中级,提升武将1.5倍精神,免疫所有智力低于自己的武将发出的暗示类负面精神术法。

属性栏里智力部分变为:69/82:知识60,交流60,学力60,精神60×2.5=150(突破第一道枷锁后,智力触碰到第二道枷锁)。精神力变为82/82。这还差不多,严展书心里终于满意了,还剩8000点,算了,将统帅和政治提升到20,用去4000,再提升一下5点武力吧,生命力总是越多越好的。最后严展书的属性最终定格在:

严展书,序号001。生命力47/47,精神力82/82,身体状况:良好。各项身体数据为——统帅20:魅力20,军法20,练兵20,口才20。武力35+12=47:力量35+12=47,速度35+12=47,敏捷35+12=47,技巧30+12=47。智力69/82:知识60,交流60,学力60,精神60×2.5=150(突破第一道枷锁后,智力触碰到第二道枷锁)。政治20:政略20,执行20,识人20,亲和20。

天赋:鬼谋——对智力低于自己的武将进行暗中算计时必然成功,智力差距每超过10点,计策成功率下降三成。每次使用天赋,精神力消耗10点。

天赋:鬥神——每杀一将,武力附加一点,生命气力恢复加一,战斗中不受暗示类负面精神术法影响。当前武力+12,回复+12。

天赋:连环——当计谋成功发动后,会牵连到被设计对象身边的人,一起被算计。被动天赋每次使用成功,都将额外扣除精神力10点。

天赋:斗志(中级)——提升武将1.5倍精神,免疫所有智力低于自己的武将发出的暗示类负面精神术法。

血脉技能:赤焰,维持火焰燃烧时间为82秒,范围为视线所及之内的1平米范围。

返回现实,严展书向系统提出要求。系统提示,被选者身上有三件装备,如要带回现实世界,需要付出代价: