看起来有不少的玩家都知道了这个“如何在开服初期快人一步”的方法。
“论坛消息传得还是快呀。”
路远一边啧啧赞叹着一边跑了出去。
从出生点望过去,密密麻麻的人群奔往峡谷。
他们两个因为进入游戏稍晚,起步的时候就已经落后了许多。
在战意里,所有角色出生时候的初始速度都一样。
按常理来说,晚进游戏十几秒钟的路远是无论如何也不可能抢到其他人前面去的。
但是他却像毫无知觉一般,继续控制着风满燕山快速前行。
任浩然原本就跟在他的身后,但是随着时间的流逝,他发现自己和路远的距离竟然越来越大。
看着风满燕山忽快忽慢的诡异步伐,任浩然脑海中窜出来一个词。
呼吸跑法!
在战意之中,进行剧烈的身体动作会消耗耐力槽,比如闪躲,比如跳跃,比如奔跑。
一般新手在奔跑的时候会死命地摁住奔跑键,等到角色耐力槽耗光之后才让角色一边缓慢奔跑一边慢慢恢复。
但真正熟悉游戏的高手就会控制好加速奔跑的频率,在加速的间隙给予角色“呼吸”恢复的时间,这样在长距离的奔袭中,可以跑得更快更远。
这种技巧以前只有职业选手才会使用,但是随着游戏发展,越来越多的游戏高手也逐渐掌握了这一技巧。
所以在两分钟之后,因为对于呼吸跑法掌握的熟练程度各有不同,玩家队伍已经拉成了一条长龙。
而原本在队伍中段的风满燕山,已经跑到了队伍的前列。
他的前面还有十几名玩家,这些玩家虽然手法拙劣,但很显然使用的也是呼吸跑法。
“我看到了!那个猎户!”
依然徘徊在队伍中段的任浩然眼神倒是很好,他第一时间找到了在一颗大树底下徘徊的任务NPC。
与此同时,队伍最前列的二十几人分成两路,一部分往猎户那边,另外几人却同时向峡谷里面冲了过去。
“他们是一伙的!”
任浩然瞬间就反应了过来,他赶紧往前冲刺两步,但却因为早已经耗尽的耐力槽而喘着粗气慢了下来。
追不上了!
任浩然急得头上直冒汗,在看到前面那伙人兵分两路的时候,他就已经明白过来。
那伙人和他们打的主意是一样的!
在战意里,一般玩家的游戏步骤分三步。
一,跑到NPC的跟前领取任务。
二,跑到任务怪物所在地将怪物击杀。
三,最终回到NPC所在的地方提交任务。
这是一个完整的任务循环。
但这却会面临一个问题——
当他们跑去领取任务的时候,任务怪却已经被人截杀!
而这个任务怪半小时刷新一次的特性,使得他们不能冒这个险。
面对这种局面,路远第一时间想到必须两个人分开行动。
任浩然负责跑到NPC那领取任务,路远则前往任务怪所在的地方,第一时间攻击任务怪!
在战意里,第一个攻击怪物的人将享有怪物的所有权。
他们在进入游戏的时候就组好了队伍,任浩然接取完任务之后可以将任务共享给路远。
领取任务和抢到任务怪这两件事情同时进行,就能保证他们能够以最快的速度完成这个任务。
但任浩然没有想到,竟然有整整一队人抱着和他们一样的想法。
而且对方明显准备充分,一伙人往猎户那边移动,一副想要将NPC围住的样子。
任浩然眼睛都瞪圆了。
对方不想让其他人接任务!
要知道战意里的人物可是有着完整的碰撞体积,也就是说,玩家之间是不能互相穿透的!
只要NPC被一群人团团围住,外面的人接触不到NPC,自然也就接不了任务!
而另一拨人已经顺着道路往峡谷内部跑去了。
那拨人看起来同样有所准备,知道新手村不允许恶意PK,他们依然派了两个人出来延阻路远的行动!
路远不得不放缓了脚步,躲闪着对方蓄意的阻拦。
几秒之后,一群人纠缠着转进峡谷,消失在了任浩然的视线里。