“果然啊,相比较三种初期盈利模式,我还是更看重第三种!”
尹东深吸一口气,相比较起来第一种计时收费,并不适合前期对游戏的推广。
哪怕是最低的收费标准,也会喝退掉一大批好奇玩家。
想要让玩家来花钱,是需要徐徐渐进来诱导的,而不能直接上来就爆露游戏开发商‘恰钱’的本意。
至于第二种,只适合游戏本身热度在玩家圈子当中慢慢提高以后,才能实现。
要论未来长期盈利发展的话,第二种是最适合的,要知道有皮肤的更新和推出在玩家们心目当中永远也不会退热。
如果发出更罕见的期限型皮肤,更会提起玩家的追捧和热度。
但对于游戏本身的前期发展,也不太适合,第二种是比较慢热的方案,虽让长久但效果缓慢。
前期的话肯定不能把大量玩家口袋里的钱,收入囊中,钱少的话,尹东就很难以继续大展身手做下一步版本计划。
也不利于他想要成立公司的目的。
既然要成立公司的话,那以后就要做大做强,单纯的小打小闹不是他的风格。
只有第三种最适合游戏前期的发展,30张作战地图,和全部红蓝阵营各个国家的永久使用权。
无疑是游戏前期最吸引玩家的存在。
“接下来的话就是定价了!”
确定好了要选择第三种收费选择,最终的定价便属于游戏开发商自我陶醉的一种福利。
不能够太高,但也不能低到让玩家觉着就像是白嫖一样!
玩家是一群以游戏为娱乐的人,他们只是单纯为了消遣而玩游戏,不会太过于认真的去了解游戏中的规则和限制。
从内心出发,他们就觉着玩游戏为什么要花钱?
如果连玩游戏都要花钱的话,那还有没有天理了。
一定要把定价选择在,玩家可以当做小钱一样挥霍,时候不至于因为在游戏上花了这笔钱而懊恼后悔。
又觉着花了这点小钱,却能得到在游戏里更舒畅的服务。
而且一定要让氪金过得玩家,哪怕只有一次付费,也会立刻和没有付费的白嫖玩家,分出天高地厚之间的差别。
但这种差别也不能让白嫖玩家觉着太不爽,避免退游。
而尹东选择的第三种方式便恰到好处。
即时战略类游戏,氪金玩家只不过是在对战时比白嫖玩家多了三十张作战地图的选择,多了一个特有兵种而已。
遇到真正高手的白嫖玩家,仍然可以吊打氪金玩家。
要让氪金玩家觉着充钱了就是爽,但也要让白嫖玩家觉着,这是一款讲究玩家游戏技术实力的网友,没技术花了钱有个屌用?
也得益于红警是RTS类游戏。
但毕竟拿了氪金玩家的钱,该有的实际付出还是必须的。
毕竟一家游戏公司想要存活下去,靠的还是付费玩家的支持,付费玩家才是游戏开发商的衣食父母。
游戏开发商,一定要将自己看作是服务方,把每一位花了钱的玩家当做客户来看待才行。
“10块钱!”
尹东点了点头,10块钱,只需要10块钱,就可以获得30张全新的作战地图,同时还能够解锁使用所有国家的阵营。
只要10块钱,就能够享受到真正超值的游戏服务,10块钱买不了吃亏,10块钱买不了上当。