要知道当年红警可是由大名鼎鼎的RTS鼻祖Westwood(西木)开发。
上世纪RTS界公认的王者,画面最牛逼的寒霜引擎打造、真实的物理地形破坏,加上不差钱的EA大厂发行,阵容豪华。
当年的星际就寒碜许多,游戏引擎、画面都很一般,人力、物力、财力被甩开了一大截......
在当年,两款游戏都有非常大的玩家群体,红警虽然在游戏画质上领先,而星际只靠一招就扭转了战局----游戏平衡!
恰到好处的游戏平衡直接让星际拥有了能够超越了红警的游戏竞技性!
星际的三大种族各有强弱,任何一个强势种族都不能连续两年为所欲为!
游戏系统更耐推敲,开创的新打法一年比一年多!
而红警虽然爽快,载具和单位的克制关系过于明显,只要少数两三种兵种就已经天下无敌,这也导致了游戏平衡过差,而之后续作也是绕不开这种模式和硬伤。
如此自然和《星际争霸》的较量中落了下风!
在RTS类游戏中,游戏公司以一款游戏的发展除了售卖游戏本身,还可以借助赛事来吸金。
星际真正将红警甩在后头,主要还是因为平衡性突出所衍生的竞技赛事。
当时对星际赛事最为推崇的当属韩国,韩国的大力支持促使星际成为“国民游戏”。
甚至时过多年,就连韩国新上任的总统也是星际老玩家,一手地图编辑器敲得风生水起,还做过好几张地图!
而《红色警戒》相比之下就惨了许多,因为游戏平衡上的问题,极少举行比赛,也很少有人尝试,演变到最后,连线上服务器也关闭了。
随着时代的演变,RTS在市场上饱受冲击,而星际在大浪中屹立不倒,每一年都有赛事为这款老游戏保温加热。
至今回头看看,真的是挺了不起的。
“如果最开始的红警2游戏平衡性,就能做到我现在所玩被编辑器优化过的这种境界,那红警绝对不会让画质印象不及自己的星级给反超。”
尹东深吸一口气,在玩第二把的时候,作为老玩家,和电脑机器人拼到最后,自己这方基地只剩下寥寥无几几个单位。
大军强攻对方基地到最后几乎拼光,才打败对手。
想要依靠两三个兵种进行大军压境的战术已经不可能实现了。
而且电脑模拟的操作性超高,甚至能够满地图寻找资源,多线建立基地。
而尹东所选择的电脑模式还是简单!!!
他差一点拼不过一个简单模式的电脑模拟!!!
在第二把最后,又将对方拆到只剩下一个防空炮,尹东又打算将自己基地打造的好看一些,像一个真实的军营基地。
但最后想了想这只是一张地图,又不是多人在线,地图无限大的那种场景也就放弃了。
“如果,我能借助这款游戏编辑器做出无限大地图的话……”尹东眼神亮了亮,最后觉着一点也不靠谱。
无限大的地图,那内存大小就无限大,什么电脑主机或者是游戏服务器能放得下。
其实之前也曾有玩家在贴吧上提过建议,可以做成像地球这样的全球性版图,游戏地图的搭建完全参照现实地球。
但最终估算的地图大小也得有几百T大了。
并且这么大的地图想要让计算机运行起来几乎是不可能的事情!
“说实话,现在经过万能游戏编辑器,所初步完善进行过优化的红警,在体验和娱乐方面已经超越了之前的红警版本。
甚至绝对不会被星际反超,星际平衡性的优势,我电脑上的这款红警已经被弥补了!
如果我现在把这台电脑上的这款优化后红警版本,打包压缩发布到网上话,一定会在热爱RTS游戏玩家圈子里造成很大的轰动和影响。
说不一定,以后星际就不会在拥有另一个时空那巅峰时期的光环了。”
尹东眼神亮了亮随后又有些沮丧。
他叹口气道“就是可惜了,这款游戏即便被我这个玩家给优化了,发布到网上,也很难给我带来利益,顶多能提升知名度。
等到红警的游戏公司,发现我所发布的这款版本,也会以忠实玩家建议自制等各种方式,直接将游戏拿过去,随意修改一下重新发售。
就算是以后产生的任何收益也和我没关系,任何竞技赛事也和我没关系。
游戏公司在发布新版本的时候,也顶多会说这是根据玩家某某的合理化建议,吸取了网上各类玩家自制MOD所柔和的新版本。
体验度,游戏平衡性,达到了巅峰!”
尹东咧嘴苦笑,但他还是打开了浏览器,打算去红警在05年的官网看一看,包括有关于红警论坛和贴吧都可以把自己这版优化后的红警发不上去。
“怎……怎么会这样?”
但是真正搜索过后,尹东却惊讶地发现,他竟然在网上找不到【命令与征服:红色警戒2】这款游戏的任何信息。