返回第47章:大炮开兮轰他娘(1 / 2)鬼才游戏设计师首页

李月佳和张林听到陈让明这句话以后面面相觑,不过陈让明最近的作为也确实算的上是“用心创造快乐”。

虽然他最近这一个多月发布的多款小游戏里面都设有广告栏位,但也不多,对游戏体验并没有什么影响,所以他们两个一时之间居然被陈让明的格局给震撼到了,直到陈让明接着说话他们才反应过来。

“用心创造快乐”这句话陈让明并不只是嘴上说说而已,他可不想让这句话在这个平行世界也被玩家在后面补上一句:

游戏,毕竟是要给玩家带来快乐的!

于是陈让明把早就想好的说辞拿出来对二人说:

“现在国内的游戏市场很畸形,非常畸形,目前在国内能大火的游戏只有网络游戏,具体原因咱们后面再说,我们今天先说网游。

虽然国内的游戏厂商都在做网游,但各个厂家的网络游戏质量只能用一言难尽这四个字来形容。

有玩家玩他们的游戏,他们的心里却对玩家没有一丝一毫的感恩之心,他们只把玩家看做一群猪羊,看到玩家入场后一个个的都赤着眼喘着气,奋力的挥舞着手中的屠刀誓要从经过的玩家身上割下两斤肉来!

现在市场上还在运行着比较火的几款网络游戏我最近都有深度玩过,这些游戏我玩过来玩过去,我没感受到多少快乐,只从电脑屏幕上满满的感受到了两个字:‘吃人’!

如何让玩家一直沉迷;如何让玩家吐出更多的华夏币;如何让玩家拉帮结伙;如何让玩家互相仇视;如何在游戏里实现隐形的现金赌博和金币交易。

这就是我从玩过的游戏里提取到的五个设计核心!

这些是游戏吗?

我这阵子一直在考虑这个问题。

他们当然是游戏,不过这种游戏除了极少数神豪玩家,剩下的玩家都在陪太子读书,他们虽然能从游戏里找到一些快感,但这些快感跟在游戏里面极其漫长枯燥的练级刷怪比起来,微不足道的令人感到可怕,微不足道的就像是游戏厂商的可以施舍给玩家们的一样。

真要让我用什么词来形容玩这些游戏的感觉的话,那就是恶心!

没错就是恶心!

这些游戏给我带来的感觉就是楼下的小鬼们聚在一起玩丢沙包、跳房子这些游戏获得的快乐都要比我玩网络游戏获得的快乐要多的多!

我玩个游戏不仅从游戏里面得不到快乐,还把自己给玩的恶心玩的抑郁了,那我还玩这个游戏干啥?是我脑子有坑还是我是个抖M?有这时间我自己做两个游戏不比啥好?

所以我下定决心改变这些,因为我自己也是游戏设计师,我有必要做一些我认为正确的、应该做的事情!

因此用心创造快乐这句话不只是我嘴上说说,我会用我的实际行动来证明的!”

这段话陈让明给谁都没说过,说完以后不光是李月佳和张林两个人,就是暴雨的其他人也都目瞪口呆,都不敢相信陈让明居然能说出这样一番话来。

李月佳和张林也是很爱玩游戏的人了,不然他们也不会专门做游戏媒体的记者,陈让明说的这些他们或多或少的也都在玩游戏的过程中感觉到过,只不过他们两个没办法总结的像陈让明这么精辟而已,采访到这里两个记者到终于被陈让明的人格折服,情不自禁的鼓起掌来。

过了好一会,李月佳这才想起自己在干嘛,总结了一下陈让明的话以后小心翼翼的问:

“您刚才的话是在指责现在的游戏设计师眼里只盯着钱,一点都不顾及玩家的感受吗?”

这个问题很尖锐,一般人都会选择躲避,但陈让明却非常明确的给出了正面回答:

“是的。”

李月佳和张林对望一眼,都看到了对方眼中的震惊,这陈让明也太霸道了吧?