冷却时间:1小时。”
虽然挂了个“稀有”的标签,但从数值来看,目前只能说是聊胜于无。好在是个可升级的天赋,升级之后的属性还是可以期待一下的。
嗯?升级?
云痕立刻想起了世界级成就带来的成就点。
他之前还是挺纠结这玩意怎么用的。
在他的思维里,成就点攒着也没有利息,不如尽早使用,积累优势。如果把它当成宝一直死死攥在手里不用,那和没有又有什么区别呢?
问题就是怎么用了。
毕竟一个世界级成就也才一点成就点而已,用完就可能再也拿不到了。
加天赋?
战斗天赋刚刚每个属性各加了十点,也就是勉强补上短板,用上成就点也不会产生质变。
没什么存在感的辅助属性更是直接被云痕忽略。
提升技能?
他倒是想用在【替死血蝠】上。毕竟复活技能怎么想都很强,再用成就点强化强化,每颗命石都能多几次复活岂不美哉?
结果他收到了“该技能无法继续强化”的系统提示。
除此之外,他现在也就一个【长矛投掷】的新手技能,显然不可能在这上面用成就点的。
提升专长?
这是云痕觉得最靠谱的。但他之前只有一个刷副职任务时出现的专长。
“【精益求精】:你是个追求完美的家伙,这也是你提高制作物品质量的动力。
类别:生活类,习得专长
效果:提高采集、制作出现‘完美’等阶几率5%(如果有等阶的话)。”
一个副职专长而已,提升又有什么用?
直到天赋专长出现。
有潜力,能提升,还没有数量上限,不用担心未来被替换,成就点用在这上面怎么都不算浪费吧?
所以还等什么呢?加就完事了。
…………………………
①生存属性:
即饱食度、水分值、清醒值、体能值。
饱食度和水分值对应进食饮水情况,清醒值是精神上的疲劳程度。
体能值是身体上的疲劳程度。
体能值消耗快,恢复也快,会受到食/水/清醒值影响。
新手玩家四个属性满值都是150,会因为转职或其他因素变化。
②基础生存属性消耗:
什么都不做的情况下,饱食度、水分值、清醒值的每小时消耗速度。
行动、环境等多种因素会额外消耗生存属性。
实际上体能值也会有同样的消耗,但因为体能值恢复快,一般情况下看不出来。
③技能点:
可用于提升技能掌握度。
获得方式:每级+1。每次转职+100。包括零转。除此之外完成部分任务也能获得。
零转前无法获得技能点,因此零转会获得20点补偿,共计120点。

