返回第十一章:加点(2 / 2)系统喊我玩游戏首页

把露西忽悠住,接下来就是孤独的提升时间。

在野外因为不知道什么时候会出现怪物,所以陈川根本不敢再野外吸收黑线,所以她觉得以后都是每天晚上回到营地以后再吸收黑线升级。

黑线的吸收方法陈川已经从阿卡拉那了解过了,所以接下来就是要想好“加点”方向。

梦境版暗黑里没有升级这一说,取而代之的是每杀掉一只怪爆出来的或多或少的黑线,而根据阿卡拉所描述的,这些黑线可以直接加强人体本身。

这个过程其实就跟电脑版暗黑中的加点很相似。

换句话说,梦境版暗黑就是把电脑版的升级加点魔改成了经验(黑线)加点。

所以黑线其实也可以叫做属性线,这样似乎更形象一些。

至于怎么分配属性点,玩过暗黑这款游戏的大概都知道一个真理,就是不加精神。

电脑版暗黑中有4个属性。

力量-决定了你能穿的动哪些装备,另外就是对一些有力量加成武器,比如斧子、剑、锤等等的攻击力有一定的加成修正。

敏捷-提高攻击准确率和格挡概率,以及很小的提升防御,并且对一些敏捷加成的武器,比如弓箭之类的武器有一定的攻击加成修正。

体力-提升生命上限和耐力上限。

精神-增加法力值上限。

而暗黑这个游戏,有意思的就是无论你哪个职业,只要把装备物品的力量点到以后,其他都可以一律按体力加点。

特别是暗黑的法师,除了某个法师路线分支,真的一点精神都不要加。

因为精神只加法力上限,性价比实在是太低。

而法力这个东西,多数装备都能提升,单纯靠装备就完全够用了,所以精神点了也白点。

这和其他游戏里的法师就很不一样了,大多数初学者如果不看攻略根本意识不到这个问题。

反正陈川最开始就在这里吃过无数次亏。

不过那是电脑版,而现在陈川在玩的是梦境版。

系统在录入游戏的时候很不客气的把电脑版暗黑的许多设定都魔改了。

比如加点、升级、学习技能、背包、NPC还有怪物。

基本上电脑版存在的东西大多都魔改了一遍。

而根据陈川自己的观察,发现梦境版暗黑2经过魔改以后,与其说是一个游戏,不如更像是一个真实的世界。

所以,属性点该怎么加就不能参考电脑版暗黑2了,一切都得根据实际情况自己摸索。

而从今天一天的初次战斗体验来看,

第一,这个游戏的魔法装备爆率不是那么高,一天下来就只打出了一个戒指,其他一件魔法装备都没有。

第二,这个游戏的怪物远比电脑版怪物更加鸡贼,会闪避,魔法更难命中。

第三,喝药远比电脑版麻烦很多,电脑版一边打架一边可以喝药,而现在,打架的时候闪避攻击和反击都要来不及,哪有功夫开瓶喝药?

魔法更难命中,就意味着一场战斗下来使用的技能会更加多,变向增加魔法值消耗。

魔法装备不高则意味着不能一味的指望装备弥补属性,甚至最好不要期待装备,没了装备加持的魔法回复,那就只能靠自己了。

而战斗时没时间喝药就意味着每场战斗都得靠自己本身的生命和法力来支撑。

所以该怎么加点?

陈川思索了半天,最终决定,体力和精神对点。