野怪和野怪之间虽然只会造成25%的伤害,但是控制效果却是不会减少,不过这部分仇恨值是算在宫二身上的。
一号野猪的仇恨本来就不稳,总共就挨了宫二两下普攻,和恶灵的一个咆哮。仇恨值的产生是按照伤害值的十分之一计算,也就三十点不到的仇恨,十级以下的仇恨十点一掉,一号野猪还没有走到宫二面前仇恨就掉完了。理都不理宫二朝着之前待着的位置就回去了。
而在一号和三号眩晕的期间,宫二一直在对着二号猪头一阵不停的点点点,二号也进入了三号的仇恨范围,本来就低的仇恨一下子就没了,不是宫二一直点点点,早就跑掉了。而且宫二不是乱点,而是卡着范围,二号刚出三号仇恨范围的时候攻击,然后二号就会掉头进入三号仇恨范围开始掉仇恨,没走到宫二面前仇恨掉完又出去,宫二又点一下二号又回来了。
醒过来的三号野猪对宫二的仇恨值最高,朝着宫二跑了过来,这时候咆哮恶灵的技能已经转好了一个,咆哮恶灵也有优先级的,优先对血量低的目标释放,本来掉血就多的三号直接破了30%血量的线,发动了猪突猛进。
位置宫二一直卡得好好的,三号的猪突猛加速到最高速度,撞上了宫二翻滚后原本在身后的二号,两者同时进入眩晕。宫二一边攻击三号,一边攻击一边跟在理都不理宫二的一号屁股后面。
中间有一段路是公共范围,这段范围大家都不会掉仇恨值,所以二号和三号都跟了过来。
到了一号已经重置的仇恨范围内的时候咆哮恶灵的全属性减5%已经转好了,三只野猪都在范围内,速度降低让他们都发动了猪突猛进,三只野猪打出了眩晕撞在了一起,三号猪的血已经不足一半了,但是因为眩晕状态没有激活猪突猛进,而宫二一直对着它输出,刚醒过来一个暗影箭和恶灵咆哮打在它身上,立马激活了第二次掉了30%血的猪突猛进,虽然距离近,但是三只野猪都还没有分开,一号和二号都受到了伤害,同时二号血量也掉了下去,又是一个猪突猛进,把一号的血量打了下来,一号接着猪突猛进,这时候可怜的三号血量已经不足30%了,宫二普通攻击下去有激活了三号最后一次猪突猛进。
旁边的防战已经目瞪口呆了,原本看到宫二一个人拉三个怪防战就觉得宫二要出事,不说仇恨问题,朝着公共区域一站仇恨就不会掉,而是血量问题。他身为防战有着盾牌提供的大量防御,同时抗两个怪输出都有些吃力,更何况是三个怪,但是宫二接下来互相引到彼此的仇恨范围的操作让防战极为惊讶。
对范围和站位的考究防战自问自己怎么也做不到,而且不只是站位和范围的把控,还有对技能和仇恨的计算,对于祭祀防战玩家多少知道一点,这个咆哮恶灵是有技能就放,这是不受掌控的,而宫二却是连这部分随机的都算了进去。
防战玩家停下了自己刷怪的脚步,而是仔细观察起了宫二的拉扯,这就是教科书般的拉扯了,不说能学到多少,但是对防战玩家思维的触动才是最大的价值所在。
而这时候宫二已经故技重施了,朝着三号的刷新点走去。
这让防战玩家有些不解,无论是一号还是二号,仇恨值都很稳定了,一时半会儿都掉不完,就算回到了三号的仇恨范围又如何?宫二的血量只剩下一半了,估计回到三号的刷新点就要被打死。
“嗯?不对,这个掉血频率不对。”防战玩家终于发现了蹊跷,宫二的掉血频率稍微慢了一点,不像是拉了三个怪的样子,而是两个怪。
看着离三号的刷新点越来越近的宫二,防战玩家终于弄明白了,他以前也是满级玩家,因为一些事情才删号重练的,这样的操作打不出来,但是眼力劲还是有的。
“原来是这样!”防战玩家恍然大悟。
三个野猪的物理单位其实是拥挤的,因为又在一起,导致有一只野猪的站位要落后于另外两个野猪,等到另外两个野猪攻击完的时候第三只野猪才刚开始攻击的前摇,而这时候宫二往往走出了第三只野猪的攻击范围,让第三只野猪出现了“普攻落空”的现象,所以宫二掉血频率才一直都不高。
当然另外一个原因也是宫二在“走a”,一边移动一边点三号,不然只管走的话也不会被打这么多下,但是如果不走a的话就算走到了三号的刷新点也会死得更快。三号虽然很惨,但是还可以抗很多下伤害,这时候不打,等到进了三号的刷新点宫二就会被三只野猪打死。
因为这是小峡谷,一号在这边山壁,三号在另一边的山壁,等到了三号的刷新点,无论怎么走都要多挨几下,可以说是必死无疑,只有在达到三号刷新点前不停的消耗三号的血量,到了三号的刷新点才能杀死三号而多活一段时间,毕竟还有两只野猪在那里。
防战玩家很好奇宫二接下来怎么做。