先说说原本这个游戏的设计思路。
游戏的本体被我设想为类似于全面战争系列一样的游玩方式,每个兵种是多少多少人作为一个操控的小队单位。
然后基地的建设方面就是一种最简单的手游类型的四项资源,然后科研方面也只是设计了最简单的几个分支。与其说是科研,不如说是游戏里面将一个零级的卡面升级到满级提升了一些属性。
然后是这些初始十人的抽卡士兵单位,原本在我的设想中,每个章节其实就是在一张单独的大地图中进行回合制的行动,然后基础建设方面想帝国时代3一样有一个单独的页面,玩家可以选择一套配卡进入这个战役之中,作为初始的部队,每一中卡片都是十人的初始队伍。越是高星级的卡片占据越高的费用,并且之后进行招募花费的资源也会更多。
也就是说战斗方面是全面战争系列,而经营方面是帝国时代3。而兵种的内容确实由我所看过的动漫,电影,玩过的游戏中。本身就带有军队领袖属性的人物,或者招募军队机制的游戏来组成的。
比如说几个在我后面设计中会出现的角色。数码宝贝系列的角色,比如说英雄单位的战斗暴龙兽,与他所属的士兵单位的暴龙兽,经过科研进化之后变成机械暴龙兽。数码宝贝系列就能够有很多的选项。
再比如说真三国无双里面作为英雄单位的武将,带领一群虽然战斗力更低,但是几个人才占用一个人口的无双系列杂兵们。