“只要趁它还没反应过来就好,这样心核就不会自动溶解了。果然在史莱姆眼里我是更低等的存在...真的是...”
史莱姆被评为价值低的原因有很多,其中最重要的就是当史莱姆遇到危险时会把心核溶解到粘液各处,进入假死状态。
这种情况下史莱姆很难被物理伤害杀死,而史莱姆溶解心核后只能靠时间自然恢复,而恢复时间一般为三天。
所以对众多探险者而言,讨伐史莱姆的效率太差,还不如讨伐其他魔物换取修炼物品,挑战更高的塔层。
弯下腰把四颗战利品收入【空间箱】,罗恩带着忍不住往上翘的嘴角继续朝着通道前方走去,
“【史莱姆迷宫】共有七层,前三层都只会是普通种的史莱姆,并且不存在【记名】魔物。
一层十二只,二层二十四,三层三十六,一共七十二只史莱姆在等着我。就算只有一半成功率也有三十六颗心核!”
在快要走到拐角处时,一只史莱姆蹦跳着出现在罗恩视线当中,罗恩连忙后撤三步,保证一段安全距离。
这只史莱姆明显比上一只更具备攻击性,罗恩刚后撤三步,它就已经完成了蓄力,朝着罗恩猛撞了过来。
”来不及后跃了”,在史莱姆起跳的一瞬间,罗恩心里立马判断到。
他瞪大双眼,持枪的右手迅速往前一刺,一股推力从枪尖传来,罗恩不由得后退了半步,整个身子被带着向右转了半圈。
“史莱姆确认死亡,讨伐成功,战斗结束,掉落物品:史莱姆果冻*4”
看着地面上的四个小球,罗恩不仅懊悔到,临近拐角应该扔个诱饵球的。
万一刚好有史莱姆在转角,它也会因对火元素的天然厌恶而优先攻击诱饵球,这样就有充分的时间准备。
收起战利品,罗恩再退后数步与拐角保持距离,虽然普通史莱姆没有群聚特性,但迷宫一层实在太小了,难免会有史莱姆距离靠得比较近。
确认后方通道视野范围内没有史莱姆后,罗恩的心稍微安定了下来。
他知道自己这种行为很怂,但他必须这样告诫自己,他是人形脆脆棒,一碰就碎,必须小心谨慎,只有这样才能获得生命的保证以及足够多的心核。
脱离战斗状态的罗恩从【空间箱】里取出木盾和一个诱饵球。
把枪放在地上,左手持盾,右手用力一甩,看着诱饵球带着转弯的弧度拐进了拐角的通道。
随后右手拾起长枪,左手持盾迅速跟进拐角。
果然,刚一进拐角,就看见不远处一只史莱姆伸出一只短短的触手对着诱饵球就是一顿猛拍。
感知到猛冲过来的罗恩,这只史莱姆还没来得及反应便被【史莱姆必须死】拍了个支离破碎。
“史莱姆确认死亡,讨伐成功,战斗结束,掉落物品:史莱姆果冻*1”
看着空间里的两枚心核,罗恩的嘴角又忍不住地翘了起来,他知道希望已经被他抓住了。
捡起诱饵球后罗恩回身把刚刚扔下的木盾收回【空间箱】。
看着前方的通道,罗恩笑了笑,因为视野的尽头有只绿色的篮球在慢慢地滚动。