武器的话,还好说,仓库里有些存货,玩家还可以自己去打,铁匠们也可以打造一些。
最重要的是食物和住所。
按照系统的介绍,玩家们塑造的身体在这个异世界是真实存在的,所以也需要吃饭和睡觉。
仓库里的食物存量虽然不少,但是毕竟不是无限的,如果来的玩家数量过多,一下子给吃完了……
总不能让他们饿死以后再复活,然后复活之后接着又饿死吧?
只要经历这么几回,游戏体验一差,玩家们就会放弃这款游戏了。
他们不玩了,老胡就得再挂一次,这次他如果再挂了,估计也就彻底嗝屁,活不过来了。
而且军营那边的营帐数量也有限,大概只有两三千个帐篷的样子。
这么一想,胡大楞在玩家数量这里输入了“2000”的数字。
这个数量目前来说营地这边的物资应该可以满足,他相信,只要玩家玩的时间一长,自然也能生产食物和建造住所。
接下来的设定是玩家活动范围的限制距离。
此时,胡大楞脑中的系统界面中突然浮现出一副地图,地图中央位置是秘密营地,然后以十公里为单位向外延伸,看起来广大无比,只不过目前只有营地这边是亮色,其余的地方可能由于还没探索,处于灰色状态。
他仔细考虑了一下。
这个范围目前来说不能放的太大,营地目前对别的势力来说还是个秘密,如果放的太大,玩家们被别的势力发现,等于暴露了自己的行踪。
胡大楞看了看地图,决定把玩家的活动范围限制在白银山脉里,秘密营地周围方圆一百公里内比较合适。
根据先前妮可的介绍,这范围内既有着许多弱小的中立势力,可以让玩家们打怪升级,而且距离别的大势力又比较远,不容易被他们发现。
更不错的是,根据系统的介绍,只要玩家接近活动范围的极限,就会被传送回复活点,所以只要胡大楞不开放活动范围的极限,玩家们是出不了方圆一百公里这个圈的。
再接下来的设定是体感设定这一栏。
体感设定共分五个大的选项,分别是视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉。
视觉、听觉和嗅觉没有什么好寻思的,胡大楞的设定都是百分之百真实。
味觉这里,胡大楞把里面的饥饿感子选项最大设定为百分之二十,这样一来,玩家会感觉到饿,但不会饿到极致的时候饥不择食什么都吃。
触觉里面的子选项是最多的,别的还好说,痛觉和劳累感胡大楞二话不说,都直接拉到最小,设定为百分之一。
他这么做当然有充足的考虑。
一来,玩家们是来娱乐的,不是来遭罪的,如果搬搬砖、打打怪就累的受不了的话,肯定会对游戏体验完成影响,更别说打仗的时候被敌人扎上一刀或者被砍下胳膊、腿之类……
要知道,就算平时不小心被刀子拉了一道小伤口,普通人也得疼上半天,更别说被砍下个胳膊、腿之类的了,疼也得疼死,所以这个还是不要太真实为好。
二来,胡大楞也有自己的小算盘。
他要的是能帮他打仗的军队,试想一下,一群不怕疼、不怕累、又不怕死的士兵,得勇猛成什么样子?
谁不服,拿人堆也堆死你好吗?
至于游戏规则和任务这里,胡大楞暂时还没想好,只设定了一个玩家不准攻击己方npc,其余都先空着,反正系统在他脑子里,随时可以下达任务。
最后便是游戏公告了,胡大楞看着空白的公告页面,有些头疼。