趁黄月英拿酒的空挡,黄天霸开始查看所有主公当天的游戏数据。
经过这段时间的数据统计,黄天霸发现主公们的行为具有了一定的规律性,这种规律性也越来越明显。
百分之八十以上的主公对任务探索是十分感兴趣的,他们既对任务本身产生了好奇感,又对任务奖励具有十足的期待感。
一句话概括就是:未知和惊奇是主公们探索游戏的原动力。
这部分主公里面还可以分为三个群体。
一个群体是为了提升自己的实力,用最快的速度探索任务,并且尽快完成任务。他们只关注自己有没有拿到任务奖励,并不关注任务本身。
第二个群体则是完全相反,他们对任务奖励关注度不高,反而对任务流程,也就是剧情,十分感兴趣。
有时为了探索一个剧情,他们可以来来回回、反反复复的去触发同一个任务。
第三个群体,就有点打酱油的嫌疑了。
他们探索任务就像是在走一个流程似的,做完这个任务之后,再按部就班的去做下一个任务,永远跟在其他主公后面。
有时,一个任务还没有完成,又去触发了另外一个任务,总之,什么时候完成,对他们而言,影响并不大。
除了百分之八十的主公专注于探索任务之外,剩余的百分之二十的主公则各有喜好。
有的主公完全是那种观光旅游的心态,一会逛逛街,一会爬爬城墙,一会跑到野外逗逗蝴蝶,一会又到森林里面采点蘑菇……反正是自得其乐。
有的主公则倾向于杀戮,城外的野兔、鬣狗,森林里的野猪、土狼,山上的大蛇、毒蝎等等,包括突然出现的黄巾军和山贼,几乎都让他们摸了一个遍。
还有的主公则把精力全部放在了名将身上,为了精心培养名将,可以带他们游山玩水,可以带他们除草种地,可以带他们下河捉鱼,还为他们买最好的装备……俨然是名将养成的路线。
剩下的主公则具有一定的佛系特性,怎么玩都行,玩什么都行,什么时候玩都行……
对主公们的这些游戏特性进行分析,有助于黄天霸在未来对游戏进行相应调整,以满足所有人的需求。
在他看来,游戏的多样性,才是最主要的。
了解完主公的情况,黄天霸又对系统数据做了了解。
西边的城门建好之后,主公们更愿意从西门出入。
所以,西门那边居然已经有主公开始摆摊售卖东西,比如武器、装备、体力丹以及一些初始材料等。
铁匠铺如今是城里最热闹的地方。
马元义收了四个学徒之后,制作武器的速度越来越快,而且也越来越精良。
据说他还做出了五把紫色武器,属性非常高,被他暂时收了起来。
黄天霸决定将紫色武器奖励给荣耀值比较高的几个主公。
至于其他那些白色、灰色武器,都被马元义摆在了装备铺里面,供主公们购买。
城外的土地已经全部清理完毕,也已经按照要求种植了种子,只等着粮食成熟就行。
河道也被疏通开来,可以随时灌溉土地。
黄月英也早已经在城里面建好了粮仓,只等着收割粮食了。
矿山那边有主公继续挖矿,森林那边也有主公继续伐木,两边的资源都源源不断地运到城里来。
由于黄天霸启动了“设计新手城”的任务,所以黄月英暂时停止了城池建设。等黄天霸确定了新手城的设计方案之后,她再启动工程。
新手城原来破烂不堪的房屋和城墙,在主公到来之后,被破坏的更加严重。