返回第一百零一章 帝国英雄(1 / 2)网游之星海人生首页

就连几岁的小孩都知道,帝国皇家舰队遭到了重创,损失大到了连帝国皇帝也开始皱眉头了。主城的损失,舰队的重创,战机的延误。太多不利因素聚拢在一起。就连那些平时只配躲在阴暗的角落里瑟瑟发抖的海盗们,都开始蠢蠢欲动,公然袭击帝国运输队了。很显然,帝国已经没有了足够的火力护卫,更别说绞灭,追杀了。

这如果是真实战争,也许结局早已注定。不过这是一个网络游戏,由性格奇葩而搞笑的公司研发的娱乐至上型网络游戏,所以触发了系统调节机制。

什么是系统调节机制呢?就是一场双方的均衡微调。简单的来说,游戏设计师的大量任务,装备,剧情都是围绕联邦和帝国等势力对抗展开的,也许宝包含各种土豪星,贫民窟,黑网等重要中立势力。系统设计的并不会让一些土地无法被摧毁,甚至直接去帝国首度炸掉,也是有场景的。官方动画曾今演示过帝国首度被摧毁的设计场景,如果帝国玩家不努力发展,很有可能会失去各种服务支援。

但是摧毁归,如果一方把另一方完全覆灭,游戏就没得玩了。连阵营都不在了,所有的任务,剧情,装备,隐藏副本,故事线都白设计了,游戏体验极差。就好像红方指定了下一代指挥官,并准备两年以后围绕他推出新版本。但是蓝方直接趁着他还不是总指挥的时候,把他干掉了。那么就没办法更新版本了。

所以,加入了系统调节机制。当一个不可覆灭属性的势力遭到大量预估以外的打击之后,就会出现各种意外条件去修正,让历史返回设计好的正史上。就比如说之前联邦被帝国揍的太惨,于是触发了各种英雄人物,被阿契厄斯成员做了。其实谁做都是无关紧要的,关键是英雄们会调整双方胜负,朝着有趣的一面发展。

值得一提的是,这种设计是隐秘的,没有剧透的。虽然一切是被预先设计好的,但是并没有人知道是如何设计的。而且有一个小插曲,就是这种调整是隐匿式的,英雄只是其中一种表现形式。而且是可以被偏斜的,官方公告的铁律只是没有一方会被完全摧毁,大家放心大胆选。其他的一切,都是有可能的。比如说应该让帝国赢,可是联邦赢了,这很正常。这些小的副本,任务,故事,就好像一片片树叶一样,根据主线纸条的改动重新分布。效果也是一样的,最终是能让这个宇宙变的更有趣,而不是一方强大道无聊,另一方站在一片焦土上一无所有,大眼瞪小眼的只能聊天。

而且这个机制,可以解决其他问题对宇宙带来的影响,比如说外挂。游戏运营商并不会去惩罚或者禁封什么,一切都是自由的。你可以利用各种三方程序全自动,发大财,刷钱,强pk,为所欲为。但是,会采取先上船,后买票的机制。系统永远会记住你的曲线,比如说4月20号你有200w,4月21号你有2亿。那么中间忽然差的100倍,1亿9千8百万,会逐渐的体现在你的各种运势里。比如说会被联邦或者帝国强征个人所得税1亿,然后遇到各种倒霉事,知道系统认为你付出的努力值这个价。所以在星海人生中你恨一个人,直接把所有钱给他打过去就行了。在这个体制下,钱多并不是好事,没准第二天就被各种绑匪追杀,还是那种没掉落没经验的,没事干就突袭一下。同时,你忽然发财对宇宙早晨的影响,也会用这套调节机制慢慢恢复平衡。比如说你忽然得到了一批宇宙战舰,不管你用什么办法。这些战舰造成的战斗损伤,格局影响,最终会被系统抹平,恢复时间线。因为这属于不被系统认可的,宇宙一共有两套系统在运营模拟,你光改其中的一套,是没有用的。就好像以前网游改前台数据一样愚蠢。另外一套被保存在类似玻璃箱的隔离环境中,仅作为目标镜像参考。

所以,你刷钱,会很快失去。即使买到东西,也会极大的增加这些东西的损失。如果采用特殊方法把这些东西封存,那也会背上对应的负债。系统会根据经济模型,在你看不见的地方缓慢给你增加,以免忽然给你惩罚导致你放弃账号,也许你会变的很倒霉,日子过的很极端。并失去一些原本属于你的东西。但是该来的好运气还是会来,让你在不知不觉中还清这些债务。当然了,如果你得到好处之后兑换一些东西,然后立刻换号。也是没用的,系统会用各种理由阻止你对这些物品的使用,比如说正在检修,交通不便,高层查封,市场暴跌,新产品碾压,科学院宣布报废,被海盗掠走,碰上npc超级黑客,被英雄征用等等。

终于,在经历了太多之后,帝国也终于出动了一位伟大的英雄,据说这是整个宇宙最可怕的男人,曾今以一己之力摧毁整个联邦舰队。现在,他就站在我们冲锋路线的前面,皇帝商议着下一步的行动计划。