“那也不错啊,至少我们不用再去纠结为了抵御这里的炎热,而要牺牲哪部分的属性了。。。”
看着自己状态栏之中多出的名叫“炎之庇护”的BUFF,大家无不欣喜。虽然进入华天炎海的过程让他们虚惊一场,不过这份见面礼的出现也算是给他们心里带来了慰藉。
“既然这里你们曾经来过,那么这副本有什么需要注意的吗?”
高兴之余,有玩家问道。随着这名玩家的询问,大家这才将目光投射到了广元几人身,然后他们便发现佣兵团的这几个成员脸似乎并没有任何欣喜。
“我想,这个环境伤害免疫的BUFF,我们怕是无法享受了。。。”
这次回答的柳雨萦,如今的柳雨萦在凌烟阁也有着相当重要的地位。所以她对于众人的当头棒喝并没有玩家反驳,而是选择静待下文。
如果这里真的是和魔障炎海类似的地方,那么这里势必也会遵循魔障炎海地图的一些特性,而我要说的这个特性,就是让我们无法享受“炎之庇佑”的根源。
魔障炎海除了怪物多是火属性的怪物之外,怪物还会遵循一个特点,那就是动态生命值。这个特性的意思是这里怪物的血量不是固定的,他们会根据参与战斗的玩家数量变更具体的生命数值。
打个比方,如果一个人单挑BOSS,那么BOSS的生命值将远低于正常BOSS水准,而如果玩家组队参与,那么BOSS的血量将回归正常,而一旦玩家的数量超过队伍人数限制,那么怪物的生命值将会大幅度增长。
“我们之前小队人数不足5人的时候,一个BOSS的生命值大约在500万左右,而当我们组满5人的时候,BOSS的生命便达到了近千万的级别。而一旦我们选择6人以成团,BOSS的生命值则是直接翻倍,来到了近2千万左右。。。”
柳雨萦给出的怪物生命值特性,让众人陷入了沉思,这个特性虽然不多见,但是大家都理解这是为了防止玩家使用人海战术。毕竟怪物再强也架不住玩家人数众多。
而一旦有了这个设定之后,寻常的人海战术便失效了。纪元玩家人数极多。所以即便是同一个公会的成员的,大家的心也难保意见一致。有些玩家喜欢休闲的玩法,他们对强度没有追求。
而加入公会以后他们在享受公会福利的同时,也要服从公户的安排。公会最常见的活动一般都是攻略BOSS,完成高难度任务等,而这些休闲类玩家自身强度不高,所以即便他们参战,也贡献不了多少的输出。
不过公会高层对此也无法说道什么,毕竟人和人不一样。在一些高强度玩家眼里,这里玩家每次参与公会活动,攻略怪物的时候都像是在划水。但是有些休闲玩家,他们其实已经尽了全力。
不过这里面确实也有混贡献的玩家存在,但是这种事情实在不好过于追求,而且查询起来也是费时费力。
而在这种动态生命值的机制下,公会中的那些休闲玩家便得到了解放,毕竟他们本就没有多高的输出、所以公会不会强求他们参加。而那些明明有实力,却想划水挣贡献的玩家,就必须拿出自己的真本事,不然平白增加BOSS的攻略难度,可是不会被公会容忍的。
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