在熟悉的团队中插入几名陌生的玩家,可以进一步增加游戏的随机性和趣味性。这是官方给这种不完全封闭性组队模式的评价。
反正邱阳是看不出这种机制的趣味性何在,增加玩家之间的冲突倒是很有可能。
在初步适应了游戏中的环境和身体状况后,大家很快就聚集在了一起。
邱阳首先给两位路人玩家做了简单的介绍,把大致情况和他们说了一遍,当然,重要信息都一笔带过。
被系统强塞进来的一男一女也没有多问,只是简单的做了自我介绍,并表示自己绝对服从调配的态度。
看来都不是蠢人,至少基本的常识还是具备的。
沟通过程中,邱阳也对这两人有了一个大致的了解。男人的名字叫“任我游”,女生则叫“迟沐”,两个人都有一定的游戏经验,至少不是萌新,邱阳怕的就是遇到那种什么都不注意就直接选择最高难度的游戏小白。
邱阳调出地图界面,玩家所在的位置叫“鲁内斯城郊外”,从名字上可以看出,这附近应该有个大型城镇。
“好了,大家现在听我说,我们现在需要讨论和确定一些资料。”
现在开始邱阳要给队友们介绍这个世界的景资料,刚进来时的那个电子音在邱阳眼中略等于无。
“相信大家进来的时候都知道了这个剧本世界的来源,关于这个游戏,历史和制作者什么的我就不多说了,现在我需要各位先确认的是自己的职业。”
火焰纹章系列是Iems会社开发,任天堂发行战略类角色扮演游戏,是经典的GBA游戏之一,也是火焰纹章系列在GBA平台上发布的最后一款作品。
和前两部作品一样,圣魔之光石保留了种类繁多的特色职业,不同的职业在武器、攻击距离,伤害量上都各有不同,这也是火焰纹章系列的最吸引人的卖点之一。
经过邱阳的统计,大家的职业如下:
夙夜流光和午夜琉璃的职业为辅助职业修女,也就是奶妈。黑蝎的职业是佣兵,根汁汽水的职业是剑士,这两个职业看上去需要一定的操作技巧。
迟沐的职业是弓箭手,任我游的职业是重甲骑士。
霍云鹏的职业是飞龙骑士,这个职业比较特殊,算是空军,具有极强的机动性和不俗的攻击强度。
陈小妖的职业很另类,是舞女,这个职业在原本的游戏中能力只有一个,那就是让已经行动过的角色再次行动,算是比较特殊的辅助职业。
这和她在阳默轻舞里的代号“倾国之舞”倒是挺配的。
但现在战略类游戏变成了角色扮演,职业特性应该也会有变动。
最后,邱阳打开了自己的角色面板。
角色名:邱阳
职业:领主(魔)
“居然是领主,还真是看得起我。”
领主,可以说是火焰纹章里最特殊的职业了,因为能够拥有这个职业的角色,只有主人公。
一旦在游戏中领主被击杀,那么战斗就会被宣告失败。
这个职业除了不能死以外,单论能力值并没有太多出彩的地方,各种能力都十分均衡。
不过后面那个“魔”是什么意思?难道这副身体里有魔神血脉?
“那个,老大。我这里除了有职业介绍以外,下面好像还有技能。”夙夜流光打开了自己的角色面板,将技能展示了出来。
法力延伸:施法距离增加百分之五十。
同样作为修女职业的午夜琉璃也翻开了自己的角色面板,可她却没有发现任何技能说明。
“为什么我没有啊,不公平不公平,光光你这个家伙运气真是太好了。”
最后大家又再一次阅读了一遍自己的角色面板,把自己的技能信息也汇总到了邱阳手上。
拥有职业技能的除了夙夜流光以外,还有霍云鹏、根汁汽水、陈小妖和迟沐。
除了陈小妖以外,另外三人都只有一个技能。
霍云鹏的技能叫飞龙号角,可以召唤一头飞龙作为自己的坐骑。怪不得职业是飞龙骑士。
根汁汽水的技能叫流云斩,是一个主动技能,短暂蓄力后可以挥舞出一道强力的斩击。
迟沐的技能是鹰眼,可以增加玩家的视野。
陈小妖的技能最多,一共有三个。
激励之舞,增加一定范围内友方单位百分之五十的攻击力。
庇护之舞,增加一定范围内友方单位百分之五十的物理防御力。
神迹之舞,指定一个目标获得“神迹”效果,大幅度提升攻击力,防御力和移动速度,并为目标提供一个与自身生命值等量的护盾,神迹状态的持续时间为10分钟,一自然日可使用一次。
技能的出现其实算是预料中的事,邱阳担心的是剧情。
不知道原本应该出现在这里的公主和骑士,有没有收到A级副本的影响。
但愿他们还活着吧。