罗维一拍自己脑袋,这完全是玩家思维啊。将boss弄得完全无法攻击玩家,那还有个鬼的游戏体验,让玩家看屠夫怎么着急么?
不过之前做的一切倒也不算是无用功,最起码给罗维相当不错的游戏思路。既然屠夫可以用这么多方式强行进屋,那这些正是游戏的攻略啊。
玩家一开始就出生在屠夫屋内,如果没能及时将房门反锁,那屠夫就会直接进屋,玩家自然就完了;如果屠夫开始破窗的时候没能加固窗户,那也会被屠夫进入;地道变成本来就存在,如果没有及时发现,照样游戏GG……如此类推,就是一个恐怖解密游戏了。
罗维伸个懒腰,然后再次开始修改起游戏来。
要给游戏添加很多道具,例如加固门窗的工具,地道入口的隐秘提示,还有房子里面的自保武器,还要给屠夫增加一些破门的武器。电锯、斧头、尖刀……还得给他重新做一个造型,要让人一看就感觉到这人是个变态杀人狂。
罗维感觉自己从未试过这么兴奋地玩一个游戏,一个血腥残酷的场景慢慢成形。
屠夫从原来的一个壮汉穿着血衣,改变出一个满身血腥的医生。他光着头,脸上带着破碎的圆形眼镜,还有已经看不清楚本来颜色的口罩。身上则是披着半条血污围裙,医生服也已经出现许多缺口。
他的手上则会根据游戏难度不同,拿着手术刀、电锯、斧头等武器。没错,罗维还设定了不同难度。根据自己之前给房子打的补丁,这房子的防御漏洞会根据难度等级不同进行调整,难度越大,这房子就越破,更容易被屠夫突破。
罗维最后还整了一个不可能完成的超级难度:屠夫医生将会获得重型全身装甲和十二发子弹的霰弹枪;而那房子,就跟一吹就倒似的;而房间里面能够找到的防身道具,就是一把还没有手指长的小刀。
这种情况下,除非玩家变身超级英雄,否则是不可能赢的了。
至于这种设定会不会被人骂?
谁特么管这个,罗维是第一次做游戏,也没打算成为暴雪公司,先自己爽了最重要。
仔细地看了看这个小屋,罗维感觉还差了点什么。
“细节,这个房子的细节太少了。应该加点受害人的照片,壁炉、或者血腥的手术台,甚至尸体,这才有屠夫生活过的痕迹……”
可是罗维看了看时间,发现已经到晚上十二点了。这一玩起来,不知不觉就好几个小时过去。
“不行了,明天再继续吧,该睡觉了。”
罗维是个生活作息比较规律的人,虽然今天小赚了一笔,却不代表他就可以通宵玩游戏,明天他还答应了客户上门修电脑呢。
点击游戏保存,罗维将这个游戏命名为“门外有人”。虽然还没有进行过真正的测试,但完成度已经相当高了。
【你保存了一个游戏场景——门外有人,请问是否上传进行内测?】
“咦,上传内测?难道是上传到游戏公司?”罗维还没搞清楚这个游戏究竟是哪个公司弄出来的大作,不过既然自带这种功能,罗维也希望有专业人士来测试一下这个游戏的可玩性。
毕竟,设计了这么变态的难度,不去坑别人怎么能忍得住?
点击了上传游戏,罗维就洗澡睡觉去了。而他自己都忘了,这游戏主机根本没插网线。
但即使如此,显示器上很快就出现了一行文字:【上传完毕,游戏内测开始。】
躺在床上,罗维几乎沾着枕头就睡着了,而他并不知道,网络上各个游戏论坛上都出现了与门外有人相关的游戏信息。
“最新恐怖游戏《门外有人》内测来袭,胆小勿玩!”