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并不是很重要的游戏设定介绍,如若嫌麻烦的话也可直接忽略跳到第一章正文,并不影响后面阅读

全球游戏设备分为

普通版:游戏头盔行动架运动辅助架动作捕捉器

升级版:游戏舱游戏头盔

高级版:游戏舱游戏头盔体感服

豪华版:高级游戏舱游戏头盔体感服

四种级别设备

普通版的游戏头盔就是游戏本体,通过运动辅助架来辅助玩家能够省力地运动并防止玩家在现实中移动发生磕碰,用动作捕捉器来捕捉玩家细微动作。

没有触感与疼痛感,左右头盔所谓给地一点点感觉,游戏体验相对较差。

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体感服能够使游戏更好的捕捉到玩家的动作化为指令,并能够带来更真实的游戏体验感。游戏服内装有触感层与温度片夹层,能让玩家真是的体验到游戏中的触碰与撞击感,温暖寒冷与疼痛。

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游戏舱能够给玩家一个更好的游戏环境跟空间,将一些数据放到游戏舱中完成处理,加强处理配置,游戏更顺畅。连接体感服后游戏舱能够将游戏中的细微数据处理化,让玩家能够感受到每一刻阳光的不同温度与不同阳光照射到脸上的不同感觉。争强细化游戏模具与体感服的触感并能使玩家在游戏中遇到的阻拦撞击力度转化到游戏服中。

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高级游戏舱拥有最先进的inuna外神经连接系统,能够通过头盔的光磁膜与电波点触发大脑中微弱的感官神经,能使玩家在游戏中获得更真实的嗅觉跟味觉,与更细腻的触感。

游戏职业一共分为五大类

射手:射手分为传统射手与枪手两种,他们的伤害基本来自于武器枪手使用精度极高火力极强与射程距离极远的现代枪械的职业,缺点烧钱,血薄,体质稍低于传统射手,技能较少。传统射手使用传统的远程冷兵器为武器,以更高的灵活度与高额的单体伤害和可操控的攻击轨迹为主,技能较多,体质要比枪手高一些,有近战技能,可在武器上附加技能与涂上药剂。缺点,射程稍近,相对于使用全自动枪械的枪手火力有点不足

战士:战士分为两大类,未来战士与传统武者传统武者,使用元素能量锤炼本身练习武技,拥有更高的灵活与速度,可吸收天地间的元素能量进行战斗。技能较多攻击方式招式多,混合伤害,可无视一定防御跟气血照成内伤百分比真实伤害缺点是防御稍低。未来战士,使用高科技护甲与基因药剂使自己变强的职业,最纯粹的力量速度与防御,以防御见长从,缺点是灵活度低,技能少,攻击方式生硬,武器伤害低,以物理伤害为主。

傀儡师:傀儡分为两种,召唤师和机械师召唤师能够捕捉与培养35只的召唤兽,通过操控召唤兽进行战斗。优点,可捕捉培养强大的召唤兽来帮助自己进行战斗,玩家不用上场战斗,召唤兽类别多样。缺点,召唤师本身太弱。机械师,通过制造各类机械工具道具来进行战斗,优点,制造科技物品多样而且强悍,作用功效多。缺点烧钱烧钱烧钱……需要一定的科技知识,技能少,属性很低,大型道具笨重。

元素师:元素师分为两类,念力者与法师念力者使用念力进行攻击,用念力操控物体或直接控制敌人的行动为主的范围职业,法师以各元素法术变化进行高额伤害和范围伤害,技能用处多变的职业。

辅助员:辅助员分为两种类型,全辅助buff加成和治疗的医师与制作使用各种药物进行战斗的制药师。

隐藏职业:????????

游戏中每升一级将由系统根据职业来进行属性加点,还会有四个自由属性点给玩家自由分配。

游戏里的技能分为:职业技能、角色技能、任务技能与装备技能四种,角色技能可以自创和通过学习获得。

装备篇:

装备一共分白、绿、蓝、红、紫、银、金、七彩八种品质。每升一个品质基础属性将提升20左右。

白装普通:最普通的基础装备,无额外属性条

绿装强化:一条额外属性条

蓝装成长:成长装备,两条额外属性条

红装稀有:稀有装备,三条属性条加一条精加属性条

一个镶嵌格

紫装特殊完美:完美级别装备,两条精加属性条加一条特别属性条,一个装备技能条

两个镶嵌格

银装超凡:超凡级别装备,三条精属性加一条特别属性条加一个特别的装备技能

三个镶嵌格

金装传说装:未知

七彩神装:未知

注:装备等级要求装备等级

磨损度:装备磨损度低于60会减少1015的基础属性,低于40会降低2030的属性,低于20降低50属性并大大加快磨损程度,维修费用增加100。

装备经过鉴定后会得到更详细的数据信息。

也相对应分为白、绿、蓝、红、紫、银、金、七彩八种等级,分别为普通bss、强化bss、成长级别bss、精英bss、完美级别bss、王级bss、尊级bss、神级bss八种。

怪物只分为普通怪物、强化怪物、精英怪物三种。