虽然又被鄙视了,但刘昂的思路也被打开了。仔细想想,各种各样的建筑,说白了不都是墙和顶吗?理论上只要能造墙,那就没什么建筑是不能造的!
甚至,灵活运用还能建出非房屋类的有用建筑,比如,城墙做成一层比一层高的样子,可以形成楼梯;把墙做的宽一些,矮一些,那就是路;城墙建在水里露出水面,那就是桥!城墙建在地下,里面修上木栅栏,表面好好遮掩,那就是陷阱…
总之,打开思路,挖掘脑洞,城墙的用处几乎无穷!这样来看,基地的城墙这一建筑,当真是个万金油!
唯一的问题是,用它建造出的房子等建筑,是没有基地赋予的各种功能的!比如用城墙修个兵营,这个兵营就不能生产兵种,只是个空壳子罢了!
“哈,这不等于是专门为了我与异界土著交流而出的建筑物吗?”
真是够隐蔽的!
“还是想想箭塔的问题吧!”
塔防流可以说是各种即时战略戏和回和制游戏的重要战术。每当建造了那让密集恐惧症患者惊恐的密密麻麻的箭塔炮楼后,都会有一种成就感。
而当电脑或对家徘徊于箭塔前进不舍身,退又不甘的情形时,总会在内心中大笑不已。
但仔细想了想,刘昂还是放弃了修建箭塔。无它,现实中无用!
游戏中的箭塔都是有着固定的攻击力的,而当这东西放到现实中,就完全不实际了。
箭塔中有攻击力的是人,换句话说只有放人才有攻击力!但一个箭塔就那么大的一块地方,又能放多少人呢?
即便能够综合利用,将其从底层到最高层每一层都放人,其总人数也不会有多少。
而且一旦被敌方包围,只要几天,粮食饮水用尽了,里面的人就死定了。然后,这个箭塔就会成为攻城方的一个碉堡。
细数历史上的各种战役,没有哪个战役是通过塔防流来取得胜利的。
如此,在现实中建造箭塔就是个费时费力同时又分散了兵力的不讨好的方案!还不如直接修一个外城墙呢!
“还真个现实中无用的方案啊!我现在的情况,即便是侦查,只要直接派斥候出去就行,方便又灵活,也用不上这所谓的箭塔。
算了,就这样吧!”
终于完成对基地的重新规划,刘昂走出了基地大厅。
“哈哈!实景比3D图象更让人满意!”
“昂哥!”
“戈利老弟啊!哈哈,老弟觉得如何?挺不错吧!”
“是挺不错!不愧是昂哥,手下竟然有掌握神术的大地魔法师!”
“哦?哈哈哈,那是当然!”
虽然不明白什么是神术,什么是大地魔法师,但面对夸奖,向来好面子的习惯,还是让刘昂颇为得意!
“对了,戈利老弟,我想了想,把你安排到跟雷禅做对门,确实不大合适。我打算重新给你安排个地方。”
你才知道啊!戈利心中诽谤不已,却也暗自心喜,终于能够摆脱那可怕的家伙了。
“你跟我来…”
顿了顿,复又指着巴特拉等人道:
“你们也来吧!”
带着几人越过一个个建筑,刘昂最终将他们带到了城外的一个小院里。
“就是这里,怎么样?房屋面积大,宽敞又舒适,还自带小院。绝对是领主级的享受!”