返回第一百二十七章 加载模组的时候游戏崩溃不是常有的事情吗?(2 / 2)关于我在世界间反复横跳的这档事首页

可真的是这样吗?

一把创世神亲自操刀制作的用来对付另一位创世神的武器怎会如此简单呢?

剑名:超级无敌驰名寰宇纵横八荒睥睨六合名扬四海开分二极史蒂夫的一把大宝剑

攻击力:

附魔属性:

成长性:此物品有自行进化的可能性,但刚刚出生的它尚不清楚自己的进化方向。

神性:能够对神以及神之下的概念生物造成伤害。

无损:此物品不会因为使用或其它方式损坏。

必中:锁定目标后此物品的攻击必定命中攻击目标目标在视线中即可锁定。对免疫一切外来伤害的生物能够命中,但无法起到伤害。

适应性武器:此物品可在一定时间内解析此世界,自动转换规则,适应当前世界一切规则。可以通化此世界一切种类武器,转化后可获得其效果,同时可保留原有属性。此变化无限制。

伪装:此物品在非绑定者使用时无法发动相应效果,同时非绑定者无法理解此物品。可使用任意属性能力,与世界解析程度相关。

归刃:此物品远离绑定者一定距离后自动回归,距离由使用者自行设定。注:与附魔当前物品属性相关,附加各项属性后有相应加成。

物品技能:

属性:此物品可以由绑定者随机一种属性附加在剑上,此属性完全随机,一切解释权归创造者史蒂夫所有。

解析:此物品可以自动解析附近一切可以加载武器概念的物品。

储存:此物品拥有能够储存物品的空间,由创世神史蒂夫先生截取小世界创造,空间大小可随意调整。

幻化:此物品可以加载解析技能解析成功的物品,并可以同时拥有幻化前后的相关能力。

存在夺取:被此物品击杀后的生物肉体、思想、灵魂等将被囚禁于剑身中,绑定者可以进行相关操作。

即死:此物品可以对攻击目标造成与血量相等的伤害,将目标血量设置为0,以及将目标设置为死亡状态。

删除:此物品可以将攻击目标的存在删除。

“呀!这把铁剑还真是不得了呢!如果不使用创世的力量就连我也看不出来这是一把相当厉害的剑啊!我可真是太了不起了,给自己点个赞先……”

“然后理所当然的就是制造护甲了……不过这东西干脆用创世之力凝聚算了,当然样式还是普通的铁套就好,不然看上去不是就和这把大宝剑不搭了吗?”

史蒂夫双手举过头顶,属于创世神的力量逐渐汇聚在他的手掌上,紧接着一身铁套就出现在了他的手上。

整个过程一点儿也不复杂,就是这么简单。