在某片大陆的森林高空俯瞰下去,一块本该如原谅帽般完整的绿色中,多了一抹土黄。
看着长满的生命值和丢在地上的几个苹果核,夏峥满意的打了个饱嗝。
周围这片光秃秃的,没有了茂密枝叶的树干就是他不久前的杰作。
就在刚刚,暂时没了生命危险的夏峥正想着父母会不会生二胎,自己能不能回到地球时,一个退出游戏的版面出现在了他的眼前。
就和在电脑上退出游戏一样,在退出版面打开时,这个世界的时间都暂时冻结了起来,夏峥也失去了与身体的联系,只有思维还能活动。
版面上显示着剩余灵气:2,和是否退出我的世界这个选项。
现在只有半格的生命值,夏峥肯定不会退出去,先不说回到现实后,他会不会因为失血过久而脑死亡,就刚刚那么剧烈的地震,回去早了被宿舍楼活埋了怎么办。
因为这个意外出现的退出版面,夏峥举一反三,用思维打了角色版面和制作版面。
和生命值饥饿度一样,角色和制作版面像是投射在眼球上一样,在开启版面的时候还能用余光看到周围环境的风吹草动,当然这个时候的时间仍然是流逝着的。
与游戏不同的是,角色版面里,十分真实的3d模型右方还出现了属性和技能两栏。
属性栏里除了1/20的血量和17/20的饥饿度其他属性都是零,技能栏里除了日常的生活技能外,只有个英语四级(残)。
“我果然是个有着一技之长的人!”夏峥叹了口气。
制作栏到是和游戏里一模一样,而且在制作版面里,夏峥再次看到了那个将自己割喉的像素绿皮书。
视线在扫向版面上的那个书时,一行注释出现在了图案下方。
创造之书:打开后可以提示你物品的合成方式。
用思维选择打开后,创造版面瞬间变长了一倍,左方扩展出来的一个版面里显示着可制作出的物品。
没有多想,夏峥立刻用史蒂夫的遗产做了一个工具箱,并按着创造书提示的摆放方式合成了木斧。
几分钟后,方圆五六米内的树木就变成了幅光秃秃的模样。
这十团树叶也提供了5个苹果,几颗树苗。
一颗苹果能加两格饥饿度,夏峥在吃掉了2个苹果后成功将血量回满。
血满饭饱后夏峥也记起了游戏里吃腐肉导致的中毒效果,中毒后的30秒内将以三倍的速度消耗饥饿度。
也就是说如果当时夏峥因中毒而急的上窜下跳的话,那么他现在的尸体就因为饿而凉凉了。
又花了几分钟,夏峥才砍光3颗树干。
对于这些砍断了树根,上半部分仍能长在空中屹立不倒的树干,夏峥表示很无语。
在工具箱前合成出一套木质工具,大汗淋漓的夏峥脱掉了身上带血的衣裤。
在这片森林里,空气有着说不出的清新,吹来的林风中也带着春季的温暖,完全不需要这厚袄子保暖。
提着木剑的夏峥再次打开角色栏。
缩小化的真人模型也和夏峥一样变得一丝不挂,用思维将和自己一毛一样的模型放大了几倍,夏峥赞叹道:“果然是真男人!”
视线上移,看着模型脖颈处消失不见的伤口,夏峥轻轻摸向了自己的喉结,伤口居然没有了。
自从不掉血后,夏峥就没在关注伤口,所以也不清楚是什么时候痊愈的。
余光扫过属性和技能栏,果然,这里也产生了变化。
属性栏:
等级:0
经验值:0
生命值:20/20
法力值:0
饥饿度:20/20
物攻:4
法强:0