“我游戏玩得不多,对游戏里的货币体系了解得不太多……”
“哦,那宴祖哥哥你给倩倩说下现实世界的倾向体系也成啊!”钱倩倩脸上满是求知欲。
于宴祖一脸黑线地抚额:“……那还是说游戏吧。货币只是一种经济活动中一种媒介,货币本身是没有价值的……”
“这我懂啊,初中的政治书里面说过了。”钱倩倩一脸无情地揭破,“这些基础知识我早知道了。”
“呃……总之游戏里大家都是用在线时间换取游戏中货币总量的增加,然后借助玩家自身的游戏内容渠道回收掉货币,比如说升级啦,学技能啦,修理装备啦,洗炼啦,赌博系统啦什么的……”
“赌博这个东西,现在早就不允许啦!”钱倩倩说道。
“抽奖系统是一样的!”于宴祖努力地回忆着他曾经玩过的一些游戏,继续说道:“不过据我所知这些手段成效都不太大,像学技能修理装备这些花费不可能太高,否则玩家的日常游戏不可能维持得下去,所以设计人员只能从变数大的地方进行控制。
“比如说我知道有些游戏有对装备进行洗炼/重塑/再造等手段,以附加额外的属性。但在前几次的洗炼/重塑/再造的时候,属性增强很容易,但越到后面花费的金币越来越多,而洗几百上千次所随机出来的属性都不一定是会有增长的,这致使了一件装备可能属性只提升百分之几,但价格却是高上了几十倍甚至几百倍……”
“这不就是赌博么!”钱倩倩喃喃地说道,“或许这也是其中一个简单的法子。”
“还有就是开放一些特殊的物品、声望、道具或是游戏内容,但不能用普通的货币就行购买,能用其他的替代物,什么元宝钻石啦混沌之石啦乔丹之石啦星空币什么的。
“举个例子,比如说游戏里开放个竞技场,每天每个玩家可以免费/低代价玩五次,可以获得星空币,而星空币可以用来兑换特殊的物品。玩了五次之后,如果还想打竞技场的话,可以使用金币购买次数,但这个价格就非常高昂,而且随着次数的增长所需要的花费呈指数级增长……”
钱倩倩陷入了沉思:“那就是说,能满足民众生活必需品,可以定价相对低廉一点,而偏向娱乐的高性能产品,可以把价格设置得高点,比如你们现在的一斤米便宜的两三块一斤,贵的也不过几十块,但普通耳机十几块一个,贵的却能高达十几万的……就好像只洗炼了几次的装备属性,也就是实用价值虽然只比洗炼了几百次的装备只差一点点,但价格上却是差天共地。”
于宴祖点点头。
“这样就不会出现买一斤肉要几百块钱的情况,因为有钱不一定能买得到肉,还必须要有买肉的相关兑换凭证。如果某个人想买一个高级耳机的话,可以将自己用来购买肉菜的兑换凭证高价卖出去,少吃点肉却可以有足够的资金来购买相关奢侈品……
“就是这种兑换凭证要根据每种不同的物品要分别起个名字,好像很是麻烦诶……”
小萝莉又苦恼了。
“简单啊,买菜要用到的叫菜票,买肉要用到的叫菜票,买手撕鸡要用到的叫撕票,买女性用品要用到的叫女票……”于宴祖大大咧咧地一挥手,就为惰铁界的计划经济时代简单粗暴地拉开了序幕……