几秒后,一道清冷稚嫩的声音在林旭的耳旁响起。
“又死了一个。”
林旭缓缓侧过头,望向那个突然开口的说话的小女孩,脸上的神色却没有多少惊讶
因为他已经猜粗来了,这个看似天真的小女孩,其实和自己一样,也是被卷入进来的“玩家”!
这个游戏,到目前为止,可以确认的是至少有三名“玩家”进入其中。
病号服女人误判生路,遭到抹杀,此刻,这辆穿行在虚无之地的公交车上,只剩下他们两个了。
“喂,菜鸟。”
小女孩主动开口,明明是稚嫩的声音,口气却老气横秋,“看你还不算太笨,给你个活下去的机会。”
见林旭投来疑惑的眼神,小女孩弯了弯嘴角。
“每个新人在新手任务里都能拿到奖励,这次游戏没有战斗环节,你把奖励转给我,我带你通关。”
说到这里,她顿了顿,加重了一点语气,“可别怪我没提醒你,游戏里死了就是真死,花点小钱买命,你不亏哦。”
林旭沉默片刻。
想了一会儿,他抬起头,轻轻摇了摇,“不用了,我想,我已经知道真正的生路在哪儿了。”
“哦?”小女孩尾音微微扬起,透出几分真正的意外。
“关键就在这条隧道里。”
几乎在他话音落下的瞬间,前方那道黑沉沉的隧道,再次如同怪兽张开巨口,将整辆公交车吞了进去。
啪。
灯光尽灭,纯粹的黑暗泼洒下来。
之前每一次驶入隧道,林旭都因为恐怖的压迫感而本能地闭上眼睛。此刻既然已看穿隧道不过是刻意铺设的多余布景,他自然不会放过观察的机会。
他在黑暗中睁开双眼,掏出手机,按亮了屏幕。
很诡异地,此刻手机屏幕的光亮却是血红色。
血红的幽光铺开,将车厢浸成一片暗红。
令人汗毛竖立的危险压迫感依然存在,手机的光亮不足以抵御那股抹消存在的力量,但借着手机屏幕的红光,却能够看清楚窗外的隧道内的景象。
“果然……”
隧道内,并没有雾。
病号服女人替他试出了最后一条死路,那余下的唯一可能性,便是真正的生路。
女人消失后,碎掉的窗玻璃仿佛为了阻挡浓雾侵入,已自行复原。那柄红色安全锤也重新挂回了原位。
林旭不再废话,取下锤子抡起,砸向车窗。
咔嚓!
车窗再次被凿出一个豁口。
他扫了一眼表情复杂的小女孩,单手撑住窗沿,纵身跃入破洞。
和红光中窥见的一致,隧道内壁是粗糙的水泥,顶壁悬着几根破损的灯管,脚底是最普通的沥青路面。
没有浓雾,没有灯光,什么都没有。
这就是一条普普通通的,现实世界中常见的隧道!
所以这才是被游戏掩盖的真实景象。
公交车游戏的杀人规则只有两条,一条是“车厢陷入黑暗”,另一条是“路灯与浓雾”,与隧道并无关联。
但任务的设计者狡猾地将“熄灯杀人”和“驶入隧道”两个事件重叠,为玩家营造出“隧道=死亡”的心理暗示。
此外,这辆困在轮回循环里的公车从不会主动停靠,乘客也无权操控刹车,而车窗边那柄显眼的红色安全锤,则是在暗示玩家:离车的唯一途径,就是用这把锤子砸窗跳车。
可这线索之下,又埋藏着陷阱。
第一重陷阱在破窗的时机,与现实一致,游戏必须遵循现实规则,即,安全锤只能用于紧急情况。
即便玩家意识到砸窗时机的选择,可是,游戏还有第二重死路紧跟在后面。浓雾会让玩家本能警觉,而雾中那几盏孤零零亮着的路灯,则诱人误以为那就是安全的下车点。
如果玩家没有意识到隧道与死亡无关,而是将隧道与危险划等号,浓雾与危险划等号,便会在路灯下选择跳车。
正如那病号服女子一般,一脚踏进第二重陷阱。
车厢内的光是庇护,车厢外的光却是杀机!
换言之,除了没有迷雾和路灯的隧道之外,任何地点跳车都是死!
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