它一下子转过身,冲出门外,嗒嗒的脚步声,直奔铃声发出方向。
林旭看着手机,人都呆了。
这也居然也是一处生路提示,还真被他猜中了!
就是现在,机不可失。
林旭从桌底钻出来,冲向门口,出值班室左转,准备直奔楼梯间。
但是突然之间,他再次顿住脚步。
等一下……
再想一想……
两次必死的杀机,虽然惊险,还好都顺利找到了生路提示。
但是不是……太顺理成章了一点?
给林旭的感觉,就好像一只看不见的手,操纵着这一切,一步一步,按照对方的节奏在推进。
换种说法,就好像是玩游戏一样,遇到危险,给出线索,破解提示,度过危机。
这好像也没什么问题。
现在鬼被铃声引走,他已经拿到钥匙,只要回到4楼,试出正确的钥匙,打开铁门……就可以“通关”?
唯一的问题是,钥匙不是一把,而是相似的多把,除非运气逆天,不太可能一下子就试出正确的那把。
而4楼的楼道里也没有任何可以躲藏的地方。
一旦鬼追上来绝对是死路一条。
这个游戏,真的是要让自己去试这些钥匙吗?
林旭的手心,再次冒出冷汗。
鬼不会给他太多时间,必须快速做出决定。
出口的提示很明显,按照流程推进,他应该上去尝试钥匙开门。
但是潜意识中的直觉告诉他,这条路是有问题的。
这种一步一步被一只看不见的手,推着往前的感觉更是让人莫名地不舒服。
把思路打开,想想前前后后的细节……
突然之间,林旭知道哪里不对了。
这个游戏——姑且称之为游戏吧,做出了很多多余的动作。
最明显的,就是鬼两次对电梯的操作。
第一次,是在8楼,鬼伪装成乘坐电梯上楼,恐吓他从楼梯跑下去。
仔细想想,就算没有这一手操作,经过思考,自己最后肯定还是选择走楼梯而不是坐电梯。
第二次,是在1楼,听到叮的一声电梯抵达的提示音,随后鬼就出现了。
两次操作,给人的印象就是:鬼会乘坐电梯出现。
实际上,鬼真的乘坐电梯了吗?
其实并没有证据。
第一次,电梯数字变化只是假信号,真正的鬼其实藏在4楼。
第二次,也只有数字的变化和音效提示,鬼从电梯出来这一幕并没有发生。
尤其是第二次,鬼既然都是以闪现的方式出现,为什么还特意弄一出电梯的提示音效,让自己产生“鬼是乘坐电梯下楼”的感觉呢。
林旭隐隐地感觉到,自己似乎抓住了什么……
这两次鬼的行动,似乎都是为了在有意无意间,给自己留下这样一个印象:鬼可以乘坐电梯。
电梯很危险。
这其实很多余,只要是看过了影视作品和小说,是个正常人都不会在这种情况下选择电梯作为逃生途径。
既然如此,游戏为什么还要让鬼来骚操作一番,反复强调这一点呢。
除非……
它在掩盖什么。
它所掩盖的东西,就是害怕被我发现的真相。
它害怕被我发现了什么?
结论就只有一个。
它不希望我进入电梯。
为什么它不希望我进入电梯。
答案呼之欲出。
因为电梯才是真正的生路。
鬼两次假装从电梯出来,实际上的真相可能是——它其实根本无法进入电梯。
这才是被隐藏起来的,真正的生路!
至于这些钥匙……
林旭的脑海中,突然浮出一个很可怕的猜想。
这些钥匙,很可能是伪装成生路的死路!
这个想法让他不寒而栗。
一连串的设计,不断强化着脑海中“这一切都是游戏关卡”的想法。
在每一步给出提示,不知不觉间,自己就会遵循它的引导,惯性地一步步走下去。
最后当然就是按照提示,拿着钥匙去4楼开门。
但是,有任何提示表明,这些钥匙,就是打开4楼栅栏的钥匙吗?
没有。
这只是林旭按照“游戏思维”的自行脑补。
有可能,这些钥匙之中确实存在着正确的钥匙,但是试错的过程,一旦鬼出现就是必死。
甚至更有可能,在这些钥匙中,根本就没有4楼的开门钥匙存在!
这一切,都是为了欺骗他,让他以为找到了通关的途径。
前面的生路提示是真的,只有最后一步是假的。
这样的设想,实在太恐怖!

