就在这时,游戏地图边缘,一个原本灰色不可见的区域突然微微亮起,标记出一个新的地点
【废弃的猎人小屋(暂可栖身)】
距离当前破屋大约需要步行(游戏内时间)两小时。
同时,一个简单的任务提示弹出:【引导爱丽丝前往“废弃的猎人小屋”。】
看来,这游戏并非完全放任不管,而是会根据互动给出最基础的目标指引。
时语看了看爱丽丝的状态,【饥饿(轻度)】还在,体力值(一个新出现的半透明绿色像素条)大约只剩三分之一。
点开商店,目光落在“黑麦硬面包”和“一小捆干柴”上。
犹豫了片刻,他又充了值。
这次,他没有只买一块面包,而是买了两块面包和一些长短不齐的枯枝。
当食物和枯枝出现在爱丽丝面前时,她惊讶地睁大了眼睛。
爱丽丝看着地上的物资,又抬头望向sensei所在的方向。
这一次,她脸上的微笑变得更加自然了一些。
她认真用力地点了点头,开始笨拙但努力地将面包包好,试图抱起那捆对她来说略显庞大的枯枝。
【爱丽丝,会努力的!】
漏雨的小破屋,但天色似乎亮了一些,从沉郁的深夜变成了雨云密布的黎明。
雨势变小,但未停歇,细密的像素雨丝依旧斜织着。
爱丽丝没有待在原来的角落。
她正蹲在屋内相对干燥的一小块空地上,背对着镜头
似乎在摆弄着什么。她的动作很笨拙,像素构成的手臂移动起来有些僵硬。
时语拖动了一下视角,看到爱丽丝面前摊着几样东西
几块大小不一,边缘粗糙的石头,一些长短不齐的枯枝。
还有一小堆勉强收集起来相对干燥的苔藓和碎叶。
她正试图用两块石头互相敲击,但角度总是不对,要么滑开,要么只能发出沉闷的磕碰声,溅起几点几乎看不见的像素火花,瞬间就熄灭了。
【状态:饥饿(轻度)、寒冷(轻度)、疲惫(轻度)、擦伤(轻度)。迷茫(中度)。微弱的心念·萌芽(持续)。】
状态栏更新了。
“饥饿”从“中度”降为“轻度”,大概是那块黑面包的作用。
“寒冷”和“疲惫”依旧存在。
“迷茫”的程度减轻了,而那行浅金色的【微弱的心念·萌芽】确实还在,像风中残烛般微弱却顽强地亮着。
一个新的任务提示闪烁起来:【帮助爱丽丝生起篝火,驱散寒冷与潮湿。(可选)】
同时,熟悉的选项框弹了出来
【指导她生火技巧】(需消耗1点“生存知识”,当前:0)】
【直接提供火种】(消耗5铜币/或充值0.5元)】
【使用“初级火焰魔法”助其点燃】(消耗30铜币/首次使用仅需3元!)】
【无视】
时语的嘴角又抽了抽。这游戏的“付费点”真是见缝插针,毫不掩饰。
他看了一眼商店,最便宜的火绒和燧石套装也要5铜币。他现在余额是0。
他选择了【无视】。
倒不是心疼那五毛钱,他只是有点好奇,这个被描述为“缺乏常识”、“记忆严重缺失”的像素爱丽丝会怎么做。或者说这游戏程序会让她怎么做。
爱丽丝还在和那两块不听话的石头较劲。
敲击了十几次,只有一次迸出稍大一点的火星,落在了那堆干燥的苔藓上,冒起一缕几乎看不见的淡灰色烟雾,但随即就熄灭了。
她不死心,又试,失败,再试……
不断重复动作,近乎偏执
她的背影显得很单薄,灰蓝色的马尾随着动作轻轻晃动。

