一对一打斗,高手对决,注重刻画打斗氛围的描述,细节的刻画。当然,也少不了前期矛盾的堆叠,可以是夺妻之恨、杀父之仇,也可以是灭门之祸。
多对多打斗,门派大比,排行榜竞争,可以示弱,然后逆转,最后接入下一卷的剧情,也可以是废材逆袭,视角集中在主角身上。还有另外一种就是宗派战斗、或者国家级别的战斗,这个看的就是你的文风了,如果是建设流,那么前期一定要刻画众多的战前资源布置。宗派战斗的话,利益啊,矛盾冲突什么的都要写。
一对多打斗,可以碾压,一边打,一边各种嘲讽,这是幽默、猥琐流的。热血的是,被对方干的骨头都出来了,但是一次次站了起来,最后凭借顽强的毅力干趴了对方所有人,然后昏迷过去,接入下一个剧情。阴险流的是,我打不过你们一群,但是我可以一个一个弄死你们,我也可以利用各种陷阱弄死你们,比较猥琐。也可以是一个人跳战一个宗派,一步一步往上打。
多打一打斗,主角当然不是那个一了,而是多数中的一个,把视线凝聚在主角身上,突显主角光环作用,利用人物的侧面烘托,衬托主角不可取代的作用,至于剧情就自己安排了。多打一,主要是看主角的智慧、指挥等才能。
热血的类型太多,没有办法给你们一下子就说明白,归根结底,注重前期铺垫,这样主角才能逆袭,这样的逆袭才会有效果。就像你们打,十个人站在那里互相丢技能就没意思了把,如果在大龙前打一波,最后对方都剩下两个人了,这是时候,你残血逆袭,连杀两人,然后推掉对面大水晶,你说你热血不热血?或者大龙一波团之后,你的队友全死了,就你活着,结果你残血抢了大龙这个也很热血吧,然后追着五个人杀到了对方血泉。
先讲到这里,完了再说,有不懂的问我,你们不讲,我以为你们都懂。