返回对本书抱有疑问的进,这段话或许会让您改观(1 / 1)网游之亡灵神官首页

首先是职业的问题,主角身兼数职,但这其实是面临新游戏的必要尝试,而且主角并不是盲目尝试,对于自身的职业,他有详细的规划,这一点会慢慢展开。

其次,是游戏数据的问题,游戏中的伤害比较低,前期上百点就是大伤害了,不过相对的怪物和玩家的生命值也少,我不想写得太高,主要是担心后面的大战,用的数字太多,我写得累,读者看得更累(而且你们还会觉得我骗字数,笑)。

另外,是关于本书的开头,受限于篇幅,有些东西并没有详细交代,很多的信息,都蕴含在了细节的部分里,不过读者如果不想费力去分析,也可以不去在意,重要的信息,后面肯定会多次提到。

还有一些人吐槽主角名字的问题,“阿尔文”并不是主角现实的名字,只是在游戏中的名字,是主角根据背景故事中的一个悲情英雄取的。这样取名的作用有两个,一是给原住民一种亲近感,不会像某些名字那样显得怪异,二来是可以给人一个第一印象,悲情英雄什么的,可以降低一部分原住民的怀疑情绪。事实上,对于职业玩家来说,基本就只有两个取名方式,一个是固定ID,不管什么游戏都用同一个,以方便其他玩家识别,另一种就是入乡随俗,为游戏提供便利。