返回第3章 击杀笑狗,查收系统奖励!(1 / 2)求生:我的兵种叠加所有升级路线首页

“动员兵……真是太强了!”

秦汉回想起刚刚的一幕,仍然感到心有余悸。

他亲眼目睹那名持刀的白人壮汉,如何被狗头怪物“笑狗”轻易杀死。

那壮汉看起来孔武有力,手里也拿着武器,却连笑狗一击都挡不住。

更可怕的是,笑狗硬扛了动员兵十几发子弹,还能转身逃跑,这份顽强的生命力和凶残的本性,令人有深入骨髓的恐惧。

可面对如此凶残的怪物,他的动员兵却表现得如此出色,仅仅几轮射击,就将它击毙。

系统召唤出的兵种,比秦汉想象的更加强大!

系统是秦汉最根本的依仗,于是秦汉马上再次低声下令:

“一、二、三号,警戒!”

确认安全后,秦汉立即打开系统界面,查看战斗后的收获到底是什么。

主面板:【能量:10】

兵种界面下,显示二号动员兵经验值:10/30。

“能量和经验值……这些到底有什么用?”秦汉充满疑问。

系统的提示音在他脑海中响起:

【能量可用于召唤动员兵,每20点能量可召唤一名动员兵】

【能量也是建造兵营和其他建筑的必需品】

【经验值可用于提升动员兵等级,从零星级提升至一星级(老兵级)需要30点经验值】

【按照设定,只有对敌人造成最后一击的动员兵才能获得经验值】

【额外提示:兵种击杀敌人获得的经验值,将按一定比例增幅宿主的身体素质】

秦汉即刻打开建筑界面,发现上面只显示了一个灰色的兵营图标,其他建筑则一片空白,没有任何信息。

他点击兵营图标,系统随即弹出了以下信息:

【建筑:兵营】

【可召唤新的兵种】

【可招募士兵】

【建造需求:30单位木材,100能量】

一个笑狗才提供10点能量,这意味着想要建造兵营,至少需要击杀十个这样的恐怖怪物!

而且,除了能量之外,还需要30方的木材。

30单位木材是什么概念……

秦汉迅速环顾四周,浓雾遮蔽了一切,他甚至看不清这条碎石小路通向何方,更别说找到足够的木材。

在这朝不保夕的世界里,砍伐每一棵树,搜获每一块木头,都可能意味着危险!

秦汉又尝试感受了一下自己的身体素质,但除了因为刚刚的战斗而略微有些疲惫之外,他并没有感觉到任何明显的增强。

“看来经验值太少,增幅效果还不明显。”

“这应该是个后期技能,等我的士兵足够多,杀死的怪物足够多的时候,才能真正体现出它的作用。”

“到时候,就像滚雪球一样,越强大就越容易变得强大!”

“可是,活到后期又谈何容易……”

“但!”

秦汉意识到自己已别无选择!

在这个危险无处不在的世界里,想要生存下去,就必须不断变强!

秦汉深吸一口气,眼神坚定。

他冷静分析当前形势,迅速制定一个生存计划。

“第一,找到稳定的水和食物来源,这是最基本的生存保障。”

“第二,设法猎杀怪物,获取能量和经验值,以战养战,壮大我的动员兵队伍。”