返回第四十三章:优势在我(2 / 2)说好做免费游戏,怎么氪成首富了首页

“不会真的有人能在电脑上玩到枪战手感吧?不会吧不会吧?这跟坐在马桶上搓玻璃说打击感好有什么区别?”

“开地图炮的4000+”

“话说,这《穿越战线》上线时间是不是跟《曙光行动》撞期了,乐趣怎么把竞品游戏放到首页宣传上,是不是弄错了?”

“我现在看见免费和良心这两个字就感觉腰包疼,是我的错觉吗?”

“楼上的,不止你一个……”

评论区吵开了天。

但吵归吵,骂归骂,绝大部分点进来的玩家还是十分遵从本心的点击预约。

反正预约又不花钱,还能免费得价值88元的武器,

抱着‘游戏我可以不玩,但这个便宜不能不占!’的想法,《穿越战线》首日的预约人数就突破三万。

而随着时间的发酵,《穿越战线》的流量和热度越来越高,预约人数也是一天一个样!

乐趣互娱趁热打铁,立刻把早就预热的《曙光行动》端了上来。

但结果,完全出乎众人预料的事情发生了!

……

……

“这是怎么一回事?!”

“《穿越战线》预约人数1254182,《曙光行动》的预约人数竟然只有区区918454?!”

“足足少了近三十万,刘经理,我希望你能给我一个合理的说法。”

会议室,史玉群坐在首位,左右坐着《曙光行动》的设计师,都是强者的发型。

众人的脸色都不是很好看。

毕竟《曙光行动》花费了公司十多个亿,对标的可是《cs:go》这种世界级别的竞品。

现在预约人数不过百万就算了,连《穿越战线》这种端游都比不过。

让这些业内的设计师大拿很是不爽,直接来兴师问罪。

什么意思?

我们辛辛苦苦大半年研发的VR游戏,在你眼里还比不过一家小公司的端游?

你是看不起我们吗?

刘经理忐忑不安的站在远处,听到史玉群的质问,他也很想怒骂一句‘要不是你个老登多送人家半个月推荐位,事情会是这样?’

但他还想在乐趣互娱工作,于是忍气吞声,低声下气的解释:

“史总,各位领导,情况是这样的,”

“《穿越战线》之所以预约百万,除去推荐时间多以外,更多的玩家是冲着‘预约就送’的福利去的。”

一名设计师直接站了起来:“可我们也送了啊!”

刘大田在内心翻了个白眼。

那能一样嘛!

人家送的可是‘价值88元的迷彩m4’,你们送的是啥?

特殊语音播报,人物挂饰,一款贴有乐趣平台的枪皮。

抠抠搜搜的。

换我我也预约《穿越战线》!

但瞧不起归瞧不起,他还真不敢得罪这些公司里的摇钱树制造机,只能委婉的转换话题:

“各位,我的意思是,绝大部分玩家都是冲着所谓的预约奖励去的。”

“这只能说明《穿越战线》的福利优厚,不能表明这款游戏好玩。”

“等两款游戏同时上线之后,玩家先尝试过《穿越战线》,被恶心坏了,再体验《曙光行动》,岂不是顿时惊为天人,留在《曙光行动》里?”

这一番话下来,几个设计师面面相觑,竟都觉得有几分道理。

这也不是他们自满或自大。

毕竟市面上就没有成功的FPS端游个例,而且他们也不认为《曙光行动》会在画面和手感上输给《穿越战线》。

这并非是瞧不起,单纯是因为《曙光行动》十亿开发成本给他们的自信。

十亿开发vs千万开发!

优势在我!