返回第7章 植僵图鉴(2 / 2)斗罗:我有游戏面板首页

如果对方也有向日葵,可以产出阳光的话,冷却的时间可以缩短到十分钟。

这是通过图鉴直接注入,与让植物自己慢慢吸收的差距。

那么,既然阳光可以让豌豆射手恢复,可以把他当做复合肥料,给其他植物使用吗?

月关的尝试结果,是有效果,但是效果一般。

向日葵产出的阳光,并没有神奇到一颗就可以顶大量的肥料,几颗太阳花就可以让一片田地都不需要肥料的程度。

从初步效果来看,远不如植物打完僵尸后,所遗留的灰烬有营养。

可能是因为画风差异,让能量利用率做不到拉满?

初步观察中,月关也没有发现阳光有加速成长,促进变异之类的特殊效果。

因此,向日葵好卖,但是并没有多么一株难求。

不过,对豌豆射手感兴趣的还是有不少。

不过其他人对于豌豆射手的定位更接近哨兵,而不是白夜这边的火力输出手。

因为其他人做不到像白夜这样不断的种植新的豌豆射手,只有从白夜手里买的那几株。

而在数量稀少的情况下,与豌豆射手的攻击力相比,其从来不睡觉的特性,和豌豆观察生物不是依靠视觉而是特殊感知的能力(迷雾不影响攻击),堪称守夜好帮手。

至于其他人如何控制豌豆?

和魂导器差不多,都是用魂力留下印记,然后就可以意念操控了。

当然,小豌豆多少还是有些智商的,养久了语言操控也行。

至于会不会有人想不开用这些植物对白夜动手……

铲掉植物,对于白夜来说不过一念之间的事情,更别说图鉴的植物也不会对他动手。

再说了,比比东又不是死的,武魂城里没有那么想不开的人。

至于其他植物……

植物打僵尸掉落的卡牌数量,还真是不太高,并且还十分的随机和容易重复。

白夜打了一个月,除了本来就有的两种卡之外,也就解锁了大蒜、辣椒、土豆、坚果、胆小菇这五种植物。

而比起用他们当攻击性植物,白夜更想要这些“食材”。

于是,白夜在获得了第二张同类卡牌后,尝试了一下解放他们。

解放掉落的植物卡牌虽然没有获得回馈的魂力,但是白夜获得了一个立方的原型植物,以及一包标准的种子(蘑菇的是孢子)。

然后,白夜获得的植物卡牌,似乎就锁定成为了这几种植物。

不知道是不是因为白夜解锁的僵尸卡牌,目前的种类也十分有限的关系。

至于僵尸。

在白夜给普僵投喂了许多魂兽的大脑,并提供了各种工具之后,旗帜、铁门、铁桶、旗帜铁桶、桶钢门这几张僵尸卡,非常顺利的就完成了解锁。

毕竟都是普僵持有或者佩戴一些工具,而这些工具白夜已经完成了卡牌化,画风上也十分的和谐。

但是想要解锁其他僵尸,似乎还需要更多的脑子,更多的道具,更具特色的“尸体”。

只有凑齐了足够多的“要素”,才可以解锁解锁更多的“体型”和“服饰”,解锁更多的“动作”和“技能”,最终解锁更强力的僵尸。

巨人类和车类的僵尸暂时不提,后者是因为斗罗没有车,前者是巨人这种“大型”的尸体,怕是需要干掉海量的僵尸才有可能掉落。

其他和普僵体型一样的僵尸,白夜一时之间也没想好要怎么解决。

撑杆僵尸需要的不只是撑杆和运动服,还有“迅捷”特性和“撑杆跳”技能。

矿工僵尸不仅仅需要矿镐和矿工帽,还需要“遁地”技能和“逆行”特性。

橄榄僵尸需要有橄榄服和头盔,需要“强壮”特质和“冲锋”技能。

舞王更是需要“舞蹈”、“召唤”技能,以及被召唤的“伴舞”。

哪怕是看起来最容易实现的,“铲子+普僵=铲子僵尸”、“梯子+普僵=梯子僵尸”的这两个组合,也需要那个拿铲子的懂“铲除”,拿梯子的懂得“架梯”这个技能。

不然,哪怕给了他们铲子和扶梯,也就相当于是一个“异类铁门僵尸”,和绿色铁桶僵尸一样,不计为新的一种僵尸。

至于植物僵尸,白夜也不知道如何在僵尸掉头后,不让他们寄了而是换个植物头,因此目前也是完全没影子。

不赌卡牌的掉落概率的话——僵尸卡牌的爆率只有植物卡片的百分之一,或许就需要白夜投喂僵尸大量的脑子赌变异的概率,或者白夜卡牌化特殊的尸体。

而白夜暂时的话,还不打算让人觉得自己对魂师的尸体有想法。

毕竟哪怕pvz的僵尸经过了卡通化,但是僵尸看起来,始终不像是什么良善之辈。

因此,在尝试了喂给普僵大量动物的脑子,也没几个僵尸产生白夜期待的变异之后,他选择了先把“更多僵尸”放在一边,准备以后再慢慢开发。

当然,最关键的,是白夜现在又没有魅惑菇,也没办法通过图鉴控制这些僵尸,弄出强力的僵尸之后,很难说麻烦的是他的敌人还是白夜自己。

暂时的话,白夜还是不给自己造爹了。

至于说图鉴的“卡牌化”功能,会不会其实是让白夜获取制造僵尸的素材的,而不是让他存储食物,当美食图鉴用的……

正常的玩法,会不会是需要白夜转化更多尸体和道具,制造更多种类的僵尸,植物打死新出现的僵尸,解锁更多新植物……

白夜觉得有这个可能,不然“卡牌化”能够转变画风这个效果,就显得有些多余。

而铁桶、铁门僵尸非常简单就制造出来,也似乎一定程度上说明了“正确玩法”是怎么样进行的。

不过还是那句话,他暂时还不想让图鉴表现出对魂师的尸体的吞噬能力。

最多的话,就是趁着猎魂,去吸收中了僵尸毒素的魂兽尸体,看看能不能解锁兽类僵尸。

就像是原版的海豚,后续的续作里那些速度极快的鸡群,和海盗头上的鹦鹉等等一样。

吞噬魂兽的尸体,不仅要更加的安全,还有更高的收益。

因为白夜可以以这种魂兽为基础,加上各种防具和普僵,衍生出一系列“武装”系列、“坐骑”系列和“宠物”系列。

至于做菜的时候,为啥不找个鱼、鸡之类的,先实验一下把他们转化成为僵尸,看看能不能多出一些卡牌?

要不是都一个月了,还是只出那几张植物卡和僵尸卡,白夜也不至于确定了不是自己的运气问题,更不至于开始琢磨要不要解锁新僵尸。

毕竟收录和研读各种书籍,烹饪和转化各种食物,就已经占据了白夜大半的时间,对于还没有附加任何一个魂环的“图鉴”的功能,白夜还真没有太多的费心研究过。

就像是比比东所说的那样,不要在低阶的时候,过于深究自己的武魂本质。

他又不需要担心自己会因为武魂品质过低而卡瓶颈,也不需要琢磨怎么搭配魂环才有可能让武魂变异进化,前期无脑攒魂力、加魂环就行了。

只要不脑抽附加“毒”属性的魂环,以及和与“图鉴”契合度不高的“风、火、水、冰”属性的魂环——他的图鉴并没有“魔法书”的效果,其他属性的动植物魂环,对白夜来说其实差距不大。

就像前面说的,对于高级武魂,除非连续附加同类特质的魂环,不然是不可能有太多的影响的,更不可能让其发生形态上甚至本质上的变化。

百年以下的魂环,魂师获得的最终魂技是怎么样,更多的,其实还是看武魂是什么品质,而不是魂环的来源是哪里。

只要不抽象到搞什么草武魂融合毒蛇魂环,以至于匹配度太低,最终就获得一个缠绕,而是盯着同属性的动植物去获取魂环,那么最终的魂环技能都不至于太过低劣。

至于说万一获取的技能不符合预期、不尽如人意,到时候又怎么办?

还是那句话,前三环对于其他人来说可能关乎一生,对于白夜来说却几乎无关紧要。

毕竟区区几百年的魂兽产出的、可以被几岁小孩吸收的魂环,不可能拥有多么强悍的力量。

而白夜的第二武魂,以及铠甲自带的一系列必杀贴,更是让他完全不在意魂环赋予的魂技质量。

大不了以后直接就使用自创魂技,不使用魂环技能。

哪怕比比东到时候没有研究出来提升魂环的办法,白夜也可以拉着罗刹神和天使神,去星斗核心当中逼问银龙王。

反正魂力这个核心的蓝条都已经解锁了,有面板帮助,白夜也不担心自己将来创造不出合格的攻击技能。

到时候参考各种小说动漫的技能,慢慢尝试,总会有结果的。

不说别的,火影里鸣人的那一堆螺旋丸,以及以能量外放为核心的龙珠系气功,天龙的一阳指和六脉神剑,这些都可以慢慢去尝试复刻。