返回第1章 面板(2 / 2)斗罗:我有游戏面板首页

那不断弹出的+1+2+1,不仅让白夜更有动力继续提升自己,更可以让他通过反馈的数字,知道哪一次自己做的更好,收获更多。

这是不同于游戏需要拼运气的概率问题,而是可以被白夜实打实掌控的经验与知识。

而面板上的“疲劳”、“中毒”、“饥饿”、“渴水”等等【状态】,也可以让他更了解自己的状态。

这样一来,白夜很少会锻炼过度,生病了也能够在最早期获得治疗,也在一定程度上避免了积劳成疾、久病成灾。

在白夜可以实时的知道自己是疲劳了还是生病了,是单纯的感冒发烧还是食物中毒之后,他也就可以对症下药,最快的让自己恢复到【健康】状态。

而随着他获取的技能增多,白夜意外的发现,随着【医术】、【草药学】、【体能训练】等技能的提升,【状态】显示的内容,也在不断的丰富。

目前白夜见过的最长的一条,是“长时间奔跑导致的轻度脱水”。

这种联动特性,可以让白夜渐渐获得针对自己身体的【鉴定术】,在一定程度上避免“地图杀”。

比如杀戮之都那种特殊的地图,白夜不会情绪暴躁了还一头雾水不知道自己中毒了,进入了冰火两仪眼,也不会不知道水火之气对于身体的损耗。

同时,面板唯一由白夜可见的特性,也可以让他在对抗部分幻术的时候,具有独特的优势,避免被人阴了还不知道陷入了幻境。

第二,用进、废不退。

在白夜的属性被面板数据化之后,白夜的能力和各方面的属性,只会因为白夜努力锻炼而提升,却不会因为白夜懈怠了锻炼而有所下降。

(中毒、受伤等debuff在治愈后,属性也会立刻恢复全盛,不需要复健,但是不是可以被时间消磨的debuff,而是断肢、器官缺失这种残疾的话,就无法被面板“恢复”)

就像游戏里面,狗策划只会在版本的一次次更新当中,让战力体系的数值膨胀到不断的更换计量单位,进而让玩家被动的落后主流,而不会直接主动的砍玩家的面板属性,让玩家面板上的数值明确的降低一样。

这种“只会进步,不会退步”的特性,使得白夜在理论上,可以学习、掌握任何没有特殊限制的技能,并且不会因为天长日久而生疏退化。

(需要特殊器官、道具的技能学不会,比如需要毒牙、翅膀、武魂、神兵的,最多也只能化用)

当然,理论上能学会,不代表实际能学会。

毕竟数据化,只不过把白夜自身的属性数值化,并不改变他的智商。

他自己学不会新的东西,自己不往前走的话,面板也不能莫名其妙的让他进步。

他又不能给自己的悟性和智力加点,面板也并没有从根本上提升他的学习能力。

用一个非常经典的梗,就是数学不会欺骗你,数学不会就是不会。

这就要涉及到面板的第三个特点了。

第三、经验值进度条。

这个进度条代表技能的“经验值”,或者说是“熟练度”。

看过这类熟练度相关的小说的,或者是玩过游戏的,应该都不会对这种概念陌生。

在拥有这种特性之后,白夜就真的可以做到在理论上“可以学会所有的,他在理论上能够学会的技能”。

毕竟没有哪家的游戏,给了玩家一个“锻造lv1”的技能,然后又给了经验进度条,却不让玩家在灌满进度条后升级。

也不会有哪个玩家控制的角色,在达到当前版本的等级上限之前,不能继续的提升自己。

进度条出现之后,白夜几乎不会被所谓的天赋限制,只有理论上可以突破,只要有明确的下一个层次,那么他就必定可以突破。

因为他只需要一遍遍的重复某一个行动,就可以让这个行动所涉及的技能获得经验值,而当经验值积累足够,他的技能就会获得提升。

比如说白夜晚上做了一顿饭,那么这个行为涉及的【烹饪】、【刀术】、【调味】、【奇门兵器】(炒勺)等技能,都会获得不菲的经验。

同时,不同于游戏里【剑术】满级了,【刀术】和其他的冷兵器技能还是零,依旧还需要从头开始,白夜在学习一种他没有接触过的新技能的时候,是可以受到已经掌握的技能的加持的。

只要这种技能涉及的基础要素——动作、力量、工具、针对目标等,在白夜的高等级技能当中也同样包含,那么他学习这种技能的速度,就会受到其他高级技能的加持。

比如他做饭的时候用菜刀锻炼到了【刀术】,而当他用柴刀砍柴的时候,柴刀也是“刀”,因此【劈柴】也会受到【刀术】的加持。

这就是“道具、动作”要素的近似性加持。

而当白夜掌握了【劈柴】技能,但是某一天他不用柴刀改用斧头的时候,【刀术】依旧能够提供部分增益,让他更懂得如何使用斧刃,更好的【劈柴】。

而他的【斧法】,也能够因为“劈柴”这个行动,获得一定的提升。

这就是“动作、针对目标”要素的近似性加持。

可以说,白夜越是学习和积累,越是精通某一个技能,那么学习向下兼容的技能时候,入门的速度就会越快。

而大部分横向的技能,他也可以在高等级技能的加持下,轻松的做到触类旁通。

比如说一个人如果精通数学、材料学、空气动力学等学科,那么他成为飞机设计师就会非常的简单。

而高级的技能越多,覆盖的基础要素就越广,白夜知道的知识也就越多,那么他在学习和钻研技能的上位领域的时候,也就越轻松,也就越容易提升上位技能的等级。

比如说对于热力学、材料学、流体力学研究的足够深入的人,那么他的物理学就不可能差到哪里去。

也就是说,白夜可以做到越是精通,就越是广博,越是广博,就越是精通。

而因为“熟练度”的特性,面板是不管白夜“学习”的内容是不是新的东西,也不管他做的题目是不是在重复已知的内容,只要他在锻炼,那么他就可以获得经验值。

只需要不断的“行动”,不断的积累经验,那么技能的等级就可以获得突破。

也就是说,理论上,白夜可以通过不断的写“1+1=2”这个简单的数学式子,让自己学会高数、线代、数论等等知识。

不过,就像是游戏里炼制高级丹药,给的经验比低级的丹药多一样,越是复杂的、困难的行动,能够获得的经验值也就越多,越是基础的、简单的任务,给的经验也就越少。

除非是进阶到论证“1+1为什么等于2”,不然正常情况下,写个一百年的1+1=2,估计数学技能也就是个初中生水平,还是不懂几何的残缺版本。

第四点,升级反馈。

白夜的面板,虽然说不像某些面板流,会在技能达到3、5、7、9、11、13、17、圆满等等特定的级别的时候,给宿主特殊的【词条】,也不会给他实物道具,但是会给他一些知识。

奇怪的知识增加了.jpg

在白夜积累的经验足够多,技能等级自然的突破之后,他就会在使用技能的过程当中,自然而然的领悟一些全新的知识。

这些知识是一些这个世界已经存在,或者曾经存在过的前人的经验。

白夜所获取的知识和升级的那一个技能存在一定的相关性,但是并不一定只和单个技能关联。

比如说白夜的【烹饪】技能提升之后,他自然的就知道了村子附近几种可食用的野菜,以及它们的制作方法和口感,也知道了几种作物的主要成熟时间。

这些经验让白夜的【采集】、【狩猎】、【植物学】、【毒理学】等技能都获得了不小的提升,还让他弄出了几种特殊的鱼饵。

至于白夜为啥没有弄出【国术】、【冥想法】、【内力】之类的技能?

这就又涉及到面板的一种特殊限制了。

技能真实性。

白夜只能将自己认知范围内真实的事物,化作面板上的技能,而不能将纯粹空想的东西,变成面板上的技能。

至于真实性如何界定?

经过了自身实践,确认了可行的,又或者是经过了前人实践,确认了是真实可行的知识,都可以化作面板上的技能。

至于说根据正确的实践,留下的错误(夸张或残缺)的知识,能不能化作面板上的技能?

可以,但是面板的技能效果是按实际的实践效果,而不是文字描述的夸张效果。

这是在白夜瞎编了“草上飞”、“铁布衫”等技能,和小朋友们吹牛逼,然后发现面板上的“草上飞”还是“快速奔跑”后得出的结论。

至于面板怎么做到验证真假的……

技能升级的时候,面板都可以给白夜提供各种奇奇怪怪的知识,包括路人大帝解说时常说的“失传已久的xx”系列,可以“去伪存真”也并不奇怪。

在白夜没有感知过魂力、内力、气血的情况下,他无法拥有驱动这方面力量的技能。

在他自己都觉得自己的行动只是“广播体操”,“体能训练”,“徒手格斗”的情况下,面板也不会弹出什么明劲、暗劲,更不会有什么“气血”、“内力”、“血脉”之类的超凡体系力量自然的在体内诞生。

就像是前面说的那样,只靠写些“1+1=2”的式子,是变不成数学大师,更不可能变成黑客高手,飞机设计师的。

至少在白夜把“体能训练”技能等级提升个几十上百级之前,他是不可能做到无中生有的创造一种他从未接触过的超凡体系的。

冥想法之类的也是同理,在白夜自身不懂如何有效的提升自己的精神力之前,他最多也就掌握了现实版本的“催眠术”和“观想法”,连“清明梦”都没有熟练入门,更别说是法师版本的“冥想法”。

这也是白夜渴望自身的武魂觉醒的一个重要原因——从0到1的突破,比从1到100的积累困难的多的多。

在武魂体系不是没有办法入门的情况下,对于拥有面板的白夜来说,比起折腾其他没有头绪,也没有明确路线的超凡体系,先走现成的武魂路线性价比要更高。

毕竟斗罗的武魂体系再拉,始终算是玄幻,对低武的技能不会无法兼容——至少唐门的武学就兼容的非常好。

而武魂体系无法入门的话,那哪怕效率再低,白夜也只能硬肝了。

毕竟斗一虽然整体和平,但是堕落者并不是从出生就在杀戮之都的。

没有自保之力的话,万一倒霉遇见了,那就真的倒霉了。