返回异能力场解释(2 / 2)末世之我有穿越系统首页

但是同等级异能者力场半径约长,能力的发挥也就越弱约缓慢。

例如零力场类的低等级冰系异能者,可以马上自身元素冰晶化,对受损部位通过消耗能量迅速修复,被砍掉的肢体脱离自身后马上会变成普通的坚冰,高等级零立场者只要能量足够不存在头部等致命伤力场半径大于零类,自身不可元素化只是冰抗高一些,只能调动身体周边空气中的水元素立个冰盾或丢个冰箭,需要较短释放时间力场半径延伸类,可在能力半径内无视温度和是否有水元素,直接冰冻敌人,等级高了就算在真空和岩浆中都能制造冰,但是释放时间较长,同等级中制造的坚冰的强度也最差。

有极其罕见的异能者随着等级的提升出现两种或三种力场半径类型共存,但成长更艰难,而且后来出现的力场半径类能力远远小于初始力场半径类能力。例如高等级的0半径类土系异能者,只能自身元素化变个石头人什么的,受伤后立即再造元素恢复损伤部位如果后期有幸觉醒了力场大于0类,可以通过同化周边土元素制造土墙,但后觉醒的能力只能达到中等等级或者有幸觉醒了力场延伸类,可以无中生有,在空中凭空制造一个巨石冲击敌人,但此能力也同样远远低于他的主能力等级。

也有天生就是两种或三种力场半径类型共存的妖孽级存在,等级可同步提升,但比常人难倍。

文中后期会体现出来异能者力场类不同的差异,例如几个同级冰系异能者,刚开始其中一个释放寒冰箭总是比别人慢而且寒冰的硬度也差很多,期初大家都认为是每个人资质的问题,但是后来才发现他可以在火山场景等缺乏水元素的环境下不受影响的释放同样的寒冰箭,或者冰雪领域的加成环境下还是释放同样的寒冰箭,完全不受环境影响得加成或削弱而其他人在火山场景下只能艰难的释放个小冰球,在极寒的冰雪环境下能更省力的释放寒冰箭。后来才被科学家总结出异能力场半径的观点,他们打从一开始就有很大的区别,而且随着异能者等级的不断提升,不同力场半径类的区别越来越显著。

前期穿越平凡,章节也较短,主要是主角的适应期,以修复系统为主,后期随着系统修复程度的上升,穿越逗留时间也提升,才会破译一些穿越世界的少许能力,修改为原世界兼容的能力后直接赋予宿主,因为每个世界的法则有差异。类似水果手机上的软件需要修改一些源代码后才能在卓卓系统的手机上用。