什么话什么话?
这是什么话?
没有难度的游戏挑战。
还能叫游戏吗?
那这还算什么?!
早晚要让你们尝试一下什么才叫真正的解密?
别只看在游戏中的那些解密很简单。
那都是我故意调低了难度。问问那些冒险家。
问问现实中的解密跟游戏中的比起来根本没办法谈。
咱们只需要稍微有一丢丢的耐心就好,反正时间还很多。
银狼。
在做传说任务时又不得不做这样的困难迷宫解密。
你究竟是何居心?
就像你在吃甜点的时候突然吃到辣椒一样。
开发者.星。
好歹不像之前解密一样只能没有线索无脑的去猜。去尝试。
这次可是专门给了提示。
班尼特。
虽然开发者说的总感觉有些别扭。
但在我看来现实中的解密的确挺难的。游戏中的倒是简单了不少。
众人应该早些猜到开发者今天这么安静后面一定是憋了个大的,就不应该心有侥幸。
在现实中的副导演.流萤拉了一下开发者.星,开口询问。
我记得之前这段散兵的传说任务剧情中明明很简单就要触发后面的剧情了。
为什么会变得这么难呢?
星你是不是把难度调高了?
开发者.星自豪的开口。
这怎么能叫难度调高呢?
这分明是让玩家开动他们的智慧。
让别人知道玩我们的游戏也能变聪明。
在旁边的卡芙卡敲了敲开发者.星的头。
卡芙卡十分无奈。
副导演.流萤开口。
星。
你这样的话。
这款游戏的销量可是会下降的哦。
毕竟可能会劝退一部分没有耐心的玩家。
开发者.星揉了揉刚刚被卡芙卡轻轻敲的地方。
贱贱的笑了笑开口。
没错嘛。
我这样调高难度就是要筛选出一批忠于我们原神的高质量玩家。
卡芙卡和副导演.流萤无奈的摊了摊手。
两人对于开发者.星是真的没辙了。
真的是丝毫没有办法。只要不把事情搞砸就行了其他的只好任由了。
在闹了接近半小时后。
银狼总算是看到了曙光。
控制角色触发剧情。
论坛。
派蒙。
终于解密成功。
看着都快睡着了。
阿乔。
总算好了在现实中都快睡着了。
开发者.星。
才半小时而已啦。
以后的新版本会一丢丢慢慢的调高难度的。
这也只是想让你们先习惯习惯。
众人是真的等的有些无聊了,看到论坛开发者的话更是气不打一处来。但这些事只是对于一些没有耐心的。大部分人还是想知道未来发生的事而已。至于剧情中的可信度就要凭他们自己的判断了。不过事到如今已经有大部分人全信了。一小部分人保持着中立的位置。静观其变。
在操作的银狼活动了一下肩膀总算是把解谜解开了走出来了。操作角色触发剧情后。
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(本篇完结)
(感谢观看观听)
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(以下内容是作者个人想对读者说的话)
感觉散兵的传说任务更新到现在都快要赶上之前出的活动那些篇章了。
作者主要原因是因为散兵的传说任务是作者亲自一比一的编写。
不像之前一样有对照组。有参考的素材。
所以散兵的传说任务会更新比较慢。还请见谅。
感谢理解。