【等级:一阶】
【简介:极其常见,拥有多条肢体的普通魔物,通常成群出现,闻到血腥味会极度兴奋,击杀后大概率掉落能量魔晶或体质强化魔晶】
“……焯!”
本能的恐惧油然而生,于是紧接着就有了刚开始那一幕极限逃亡。
洞穴的通道阴暗湿滑,高维每狂奔几步就会踉跄一下,到后来几乎就是四肢并用的在往前逃。
那头凶猛的魔物也丝毫没有放过他的意思,正张着大口不断尝试扑咬,几次下来几乎将他背后的衣物撕成了碎片。
毕竟在游戏设定中,魔物就是以所有人族为食的。
如今既然碰上这么个大自然的馈赠,那肯定是不会轻易放过,何况像这样的低阶魔物一般都没有灵智,只受本能驱使。
“哎呦!”
又逃了两分钟后,气喘吁吁、汗流浃背的高维突然被一块凸起的岩石绊倒在地,一连翻滚了数圈后才堪堪停下。
暗红的鲜血顺着伤口缓缓淌下,浑身剧烈的疼痛无一不在提醒他这不是梦境。
“特么的,玩儿我呢?劳资跟你拼了!”
眼看身后的魔物一个大跳腾空而起朝自己扑来,被逼得走投无路之下,高维干脆心一横,抄起手中生锈的铁剑,拼尽全力对着魔物胡乱刺去。
就算这一切是真的,大不了十八年后又是一条好汉!
噗嗤!
一声闷响过后,周围再次陷入死寂。
意想中被撕咬的痛楚并未传来,仅仅是手中长剑似乎变得沉重了许多,高维壮着胆子慢慢睁开了双眼。
“嘶嘶……”
恰好被铁剑不偏不倚刺穿咽喉,魔物痛苦地扭曲着丑陋的躯体,挣扎片刻后便没了动静。
伴随着一阵微响,魔物的躯体化作一股黑烟消散在了空气之中,只在地面上留下了一块手掌大小的灰白色晶体。
“诶?就这……”
惊魂未定的高维大口喘息着,一边伸手将那块魔晶捡起仔细端详。
这模样,这色泽……
和原游戏中完全一致!
能量魔晶,游戏中最为常见的一种魔晶,击杀任意魔物后都有概率掉落,同时也是一种十分重要的能源物质。
……
几分钟后,高维麻木地行走在寒气氤氲的坑道间,半边脸颊已经被自己掐肿了一大圈。
身为金牌策划的他,居然有朝一日会穿越进了自己亲手设计的游戏中!
《异界黎明》是高维及其工作室团队倾力打造的一款魔幻末世风格RPG游戏,以其极高的开放性、真实性以及畅快的打击手感而在内测中广受好评。
在游戏中,玩家可以选择吸收不同魔物的“本源魔晶”来觉醒成为不同种类的“先驱者”,用各自喜欢的方式自由收集物资,建立自己的冒险者团队,最终达成一定条件即可通关游戏。
作为工作室团队的领导者,高维有着自己的想法,他并不专注于打造多么宏大的背景与设定,而是要求对游戏中的所有细节都进行精心打磨,尤其是人物的形象刻画。
“这款游戏的特色就是特色。”
某位不愿意透露姓名的五星评论家曾如是评价道。
在高维严格到近乎苛刻的要求下,团队将所有人物模型的描绘都做到了极致,使每一个人物看上去都是那么的栩栩如生。
随后推出好感度系统,玩家能与达到一定好感度的npc进行自由亲密互动。
并且为了迎合更多玩家的不同爱好,游戏中还加入了大量其他的魔幻元素。
例如身材娇小的矮人,具有各种不同兽族特征的亚人,还有精灵、魅魔等等……
但同时也是因为这个亲密互动功能自由度过高、过于开放(懂得都懂),导致游戏最后险些没过审……
不过此时此刻高维已经顾不上想这些了,现在他唯一的念头就是赶紧先离开这个阴森森的鬼地方。
哦对了,还有那口自己差一点就能吃到的鲜豆花儿……(╥_╥)
然而事与愿违,随着时间的推移,他似乎渐渐迷失在了这片黑暗的深处。
摸着湿滑的石壁来到靠近洞穴中央的一处地下空洞,看清眼前景象的高维差点惊恐地喊出声来。
“这里是……魔巢??!”
……
【关于异世界的情报:
《异界黎明》游戏以末世环境为背景:
在广袤无垠的塞西利亚大陆,来自异世界的魔物突然入侵,魔潮爆发,人族文明陷入危机,百分之八十的土地沦为废土。
幸存的人类在仅剩的净土上建立了各种避难城市,玩家需要抗击魔物、妖兽以及越来越恶劣的阶段性气候环境,同时组建团队前往废土区域搜寻生存物资,达成一定条件后即可通关游戏。
在游戏中,玩家击杀不同种类的特殊魔物后有概率获得该魔物的本源魔晶,将其使用吸收后便能觉醒成为拥有与之相对应能力的“先驱者”。
觉醒后的先驱者种类(按稀有度从低到高排序):
常见:筑城者,踏浪者,守望者,贮存者
稀有:炎爆者,驭风者,御魔者,种植者
极其稀有:影武者,闪灵者,治愈者,探索者】