返回第3章 《阴阳师》启动!(1 / 2)绑定文娱系统后我的马甲杀疯了首页

啃完两枚草莓味的面包,苏星月启动自己的小飞艇前往少宫二环上课,也就是少宫第一大学。

下午的课是游戏设计师(划去),游戏设计学徒的选修课——美术鉴赏课。

苏星月像往常一样找了后排坐下。

启动星网2.0驳接卡,苏星月顺利登上星网。

此处打个广告,星网2.0摆脱了星网1.0对营养舱的依赖性,可以直接通过星网2.0驳接卡链接,随时随地登陆星网,开启星际人民的全息第二世界~

早上起床赶公共地铁,尤其长线程譬如从星球南极抵达北极途中,无聊可以随时登录星网开启虚拟人生。

上班老板开会的时候,可以悄悄登录星网躲开老板的叨叨。

不过,记得提高警惕,让同事随时提醒你现实环境情况。

摸鱼需谨慎!

你也不想被老板抓到吧?

要不然免不了被老板当成负面模板在会议上一通批。

苏星月这节选修课可以放心摸鱼,水课自然拿出对待水课的态度。

退一步来说,苏星月也不用担心这节课老师点名,因为417起了监督课堂情况的作用。

苏星月在心里默念了一下

【417,调出来阴阳师的具体数据】

阴阳师的故事背景设定在平安时代,一个人类与妖怪共存的奇幻世界,其中阴阳师们使用阴阳术来维护世界的平衡。

阴阳师的主线剧情围绕着源氏阴阳师、八岐大蛇、晴明等众多角色展开,他们各自拥有不同的背景和故事线,但最终都交织在一起,推动剧情的发展。

苏星月绝症死亡的时候痒痒鼠(阴阳师)的主线剧情还没更完,并且感觉后期剧情文案已经难以让人有记忆点了。

当然,不乏有玩家骂,阴阳师现在连式神剧情都写不好了,越来越拉了,早年剧情大家还会仔细分析,现在直接一键跳过。

苏星月自然得放弃完全按照这个拖沓的主线剧情来出游戏。

尤其是后期这种越来越癫的剧情,官方越来越爱随时吃书的剧情有什么好搬运的?

阴阳师当年能够爆火,靠的是绝美人物和高质量音乐,半即时回合制战斗玩法,还有让人上头的画符抽卡系统。

阴阳师打破了此前卡牌游戏依靠游戏外的IP的传统,阴阳师通过各种式神剧情自创了一个独属于阴阳师自己的IP!!!

卡牌游戏本质上就是卖卡!

卡牌卖什么价值?

游戏设计师说了不算,要玩家觉得你这卡牌值这个价。

玩家凭什么愿意掏钱买?

他们要对这个卡牌人物有感情有认可度,这个时候卡牌游戏的灵魂就一目了然了——IP。

阴阳师正是塑造了一批优秀的游戏角色,诸如帝释天、须佐之男、天照、阿修罗、缘结神、孔雀明王、鬼王酒吞童子等,使得玩家哪怕高呼“这个游戏没有SSR”,也依然对阴阳师这款游戏津津乐道。

阴阳师作为一款曾经一度深受玩家喜爱的游戏,当年也是剧情丰富且引人入胜,有许多精彩的篇章值得回味。

譬如苏星月印象中最精彩的几个剧情篇章:海国篇、鬼王之宴篇、月之羽姬篇、京都决战篇

当然,阴阳师游戏中还有许多其他精彩的剧情篇章,苏星月只准备挑拣着出。

趁着这水课,苏星月接入Aurora开始搭建《阴阳师》,先用精神冥想构建出了晴明的全息建模。

当然是在417的帮助下,苏星月精神状态良好,还可以正常驳接星网。

苏星月累得吐了口气,精神消耗过于快速,脑子有点发晕。

突然叹了口气,救命!!!

后面还有那么多角色,那么多场景的建模,这种情况怎么可能做到让游戏在下个月中旬上线啊?

417吐槽【小主人已经很优秀了好不好?两个小时的时间就快速搭建好了如此高质量的建模】

要是让其他游戏设计师知道了,不得捧为天才?可偏偏当事人还在感慨速度过慢!

正常情况下,其他游戏设计师单人独立建模,需要辛辛苦苦花一个月的时间才能勉强构建出一个角色。

哪怕这样,制作出来的游戏角色质量还比不上苏星月。